Artikel ini membincangkan perbezaan utama antara Web2 dan Web3 MMORPGs. Walaupun kedua-duanya menawarkan pengalaman permainan peranan dalam talian secara besar-besaran, teknologi asas dan pendekatan mereka untuk permainan berbeza dengan ketara.
Web2 MMORPGs, model yang ditubuhkan, bergantung kepada pelayan berpusat yang dikawal oleh pemaju permainan. Pemain berinteraksi dalam persekitaran yang terkawal. Pendekatan ini menawarkan pengalaman yang konsisten dan boleh diramal, tetapi ia juga membatasi pemilikan pemain dan mengawal aset dalam permainan. Data dimiliki dan diuruskan oleh syarikat permainan.
Web3 MMORPGS, sebaliknya, memanfaatkan teknologi blockchain dan sistem yang terdesentralisasi. Ini membolehkan pemilikan pemain aset dalam permainan melalui NFTs (token tidak fulible), mewujudkan pengalaman yang lebih partisipatif dan berpotensi lebih menguntungkan untuk pemain. Walau bagaimanapun, sifat yang terdesentralisasi boleh menyebabkan ketidakkonsistenan dan cabaran dalam mengekalkan dunia permainan yang kohesif. Data diedarkan dan berpotensi lebih telus.
Pilihan antara Web2 dan Web3 MMORPG bergantung kepada keutamaan individu. Web2 menawarkan pengalaman yang digilap dan konsisten, sementara Web3 mengutamakan pemilikan pemain dan kawalan masyarakat yang berpotensi yang lebih besar, tetapi mungkin mengorbankan beberapa aspek reka bentuk dan kestabilan permainan tradisional. Masa depan mungkin memegang gabungan kedua -dua model, menggabungkan kekuatan masing -masing.