Bu makalede Web2 ve Web3 MMORPG'ler arasındaki temel farklılıklar tartışılmaktadır. Her ikisi de çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyun deneyimleri sunarken, temel teknolojileri ve oyuna yaklaşımları önemli ölçüde farklıdır.
Yerleşik model olan Web2 MMORPGS, oyun geliştiricileri tarafından kontrol edilen merkezi sunuculara güvenmektedir. Oyuncular tekil, kontrollü bir ortamda etkileşime girerler. Bu yaklaşım tutarlı ve öngörülebilir bir deneyim sunar, ancak oyun içi varlıklar üzerindeki oyuncu sahipliğini ve kontrolünü de sınırlar. Veriler oyun şirketi tarafından sahip olunur ve yönetilir.
Web3 MMORPGS ise blockchain teknolojisini ve merkezi olmayan sistemleri kullanır. Bu, oyuncular için daha katılımcı ve potansiyel olarak daha kazançlı bir deneyim yaratarak NFT'ler (Fungible Jetens) aracılığıyla oyun içi varlıkların oyuncu mülkiyetine izin verir. Bununla birlikte, merkezi olmayan doğa, uyumlu bir oyun dünyasının sürdürülmesinde tutarsızlıklara ve zorluklara yol açabilir. Veriler dağıtılır ve potansiyel olarak daha şeffaftır.
Bir Web2 ve Web3 MMORPG arasındaki seçim, bireysel tercihlere bağlıdır. Web2, cilalı ve tutarlı bir deneyim sunarken, Web3 oyuncu sahipliğine ve potansiyel olarak daha fazla topluluk kontrolüne öncelik verir, ancak geleneksel oyun tasarımı ve istikrarının bazı yönlerini feda edebilir. Gelecek muhtemelen her birinin güçlü yönlerini içeren her iki modelin de bir karışımını tutar.