Tinatalakay ng artikulong ito ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Web2 at Web3 MMORPG. Habang ang parehong nag-aalok ng napakalaking Multiplayer online na mga karanasan sa paglalaro ng laro, ang kanilang pinagbabatayan na mga teknolohiya at diskarte sa gameplay ay naiiba nang malaki.
Ang Web2 MMORPGS, ang itinatag na modelo, ay umaasa sa mga sentralisadong server na kinokontrol ng mga developer ng laro. Ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa loob ng isang isahan, kinokontrol na kapaligiran. Ang pamamaraang ito ay nag-aalok ng isang pare-pareho at mahuhulaan na karanasan, ngunit nililimitahan din nito ang pagmamay-ari ng player at kontrol sa mga in-game assets. Ang data ay pag -aari at pinamamahalaan ng kumpanya ng laro.
Ang Web3 MMORPGS, sa kabilang banda, teknolohiya ng leverage blockchain at desentralisadong mga sistema. Pinapayagan nito para sa pagmamay-ari ng player ng mga in-game assets sa pamamagitan ng NFTS (hindi mga token ng token), na lumilikha ng isang mas participatory at potensyal na mas kapaki-pakinabang na karanasan para sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang desentralisadong kalikasan ay maaaring humantong sa hindi pagkakapare -pareho at mga hamon sa pagpapanatili ng isang cohesive game world. Ang data ay ipinamamahagi at potensyal na mas malinaw.
Ang pagpili sa pagitan ng isang Web2 at Web3 MMORPG ay nakasalalay sa mga kagustuhan ng indibidwal. Nag -aalok ang Web2 ng isang makintab, pare -pareho na karanasan, habang pinauna ng Web3 ang pagmamay -ari ng player at potensyal na higit na kontrol sa komunidad, ngunit maaaring isakripisyo ang ilang mga aspeto ng tradisyonal na disenyo at katatagan ng laro. Ang hinaharap ay malamang na humahawak ng isang timpla ng parehong mga modelo, na isinasama ang mga lakas ng bawat isa.