এই নিবন্ধটি ওয়েব 2 এবং ওয়েব 3 এমএমওআরপিজিগুলির মধ্যে মূল পার্থক্যগুলি নিয়ে আলোচনা করেছে। যদিও উভয়ই ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেিং গেমের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, তাদের অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি এবং গেমপ্লেতে পন্থাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়।
ওয়েব 2 এমএমওআরপিজিএস, প্রতিষ্ঠিত মডেল, গেম বিকাশকারীদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সেন্ট্রালাইজড সার্ভারগুলিতে নির্ভর করে। খেলোয়াড়রা একক, নিয়ন্ত্রিত পরিবেশের মধ্যে যোগাযোগ করে। এই পদ্ধতির একটি ধারাবাহিক এবং অনুমানযোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তবে এটি খেলোয়াড়ের মালিকানা এবং গেমের সম্পদের উপর নিয়ন্ত্রণ সীমাবদ্ধ করে। ডেটা মালিকানাধীন এবং গেম কোম্পানির দ্বারা পরিচালিত।
অন্যদিকে ওয়েব 3 এমএমওআরপিজিএস, লিভারেজ ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং বিকেন্দ্রীভূত সিস্টেমগুলি। এটি এনএফটিএস (অ-ফুঙ্গেবল টোকেন) এর মাধ্যমে ইন-গেমের সম্পদের খেলোয়াড়ের মালিকানা অর্জনের অনুমতি দেয়, যা খেলোয়াড়দের জন্য আরও বেশি অংশগ্রহণমূলক এবং সম্ভাব্য আরও লাভজনক অভিজ্ঞতা তৈরি করে। যাইহোক, বিকেন্দ্রীভূত প্রকৃতি একটি সম্মিলিত গেম জগত বজায় রাখতে অসঙ্গতি এবং চ্যালেঞ্জের দিকে পরিচালিত করতে পারে। ডেটা বিতরণ করা হয় এবং সম্ভাব্য আরও স্বচ্ছ।
একটি ওয়েব 2 এবং ওয়েব 3 এমএমওআরপিজির মধ্যে পছন্দ পৃথক পছন্দগুলির উপর নির্ভর করে। ওয়েব 2 একটি পালিশ, ধারাবাহিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, যখন ওয়েব 3 প্লেয়ারের মালিকানা এবং সম্ভাব্য বৃহত্তর সম্প্রদায় নিয়ন্ত্রণের অগ্রাধিকার দেয় তবে traditional তিহ্যবাহী গেম ডিজাইন এবং স্থিতিশীলতার কিছু দিক ত্যাগ করতে পারে। ভবিষ্যতে সম্ভবত উভয় মডেলের মিশ্রণ ধারণ করে, প্রতিটিটির শক্তি অন্তর্ভুক্ত করে।