W tym artykule omówiono kluczowe różnice między Web2 i Web3 MMORPGS. Podczas gdy oba oferują ogromne gry w trybie wieloosobowym odgrywanie ról online, ich podstawowe technologie i podejścia do rozgrywki znacznie się różnią.
Web2 MMORPGS, ustalony model, opiera się na scentralizowanych serwerach kontrolowanych przez twórców gier. Gracze wchodzą w interakcje w pojedynczym, kontrolowanym środowisku. Takie podejście oferuje spójne i przewidywalne doświadczenie, ale ogranicza także własność graczy i kontrolę nad aktywami w grze. Dane są własnością i zarządzane przez firmę gier.
Z drugiej strony Web3 MMorpgs wykorzystują technologię blockchain i systemy zdecentralizowane. Pozwala to na własność graczy aktywów w grze za pośrednictwem NFTS (tokeny niefinansowe), tworząc bardziej uczestniczące i potencjalnie bardziej lukratywne doświadczenie dla graczy. Jednak zdecentralizowana natura może prowadzić do niespójności i wyzwań w utrzymaniu spójnego świata gier. Dane są rozpowszechniane i potencjalnie bardziej przezroczyste.
Wybór między Web2 a Web3 MMorpg zależy od indywidualnych preferencji. Web2 oferuje polerowane, spójne wrażenia, a Web3 priorytetowo traktuje własność graczy i potencjalnie większą kontrolę społeczności, ale może poświęcić niektóre aspekty tradycyjnego projektowania i stabilności gry. Przyszłość prawdopodobnie zawiera mieszankę obu modeli, obejmując mocne strony każdego z nich.