Lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đang thay đổi cách tiếp cận phát triển của mình.
Valve sẽ điều chỉnh lịch phát hành bản cập nhật lớn, tránh xa chu kỳ cố định hai tuần một lần. Theo nhà phát triển, thay đổi này sẽ cho phép thử nghiệm và triển khai các bản cập nhật kỹ lưỡng hơn, dẫn đến các bản phát hành quan trọng và bóng bẩy hơn. Các bản sửa lỗi thông thường vẫn sẽ được triển khai khi cần thiết.
Hình ảnh: discord.gg
Chu kỳ cập nhật hai tuần một lần trước đó tuy hữu ích nhưng tỏ ra quá gấp rút để có thể thử nghiệm đầy đủ và tích hợp các thay đổi. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi trong chiến lược.
Số lượng người chơi của Deadlock đã giảm mạnh từ hơn 170.000 lúc cao điểm xuống còn 18.000-20.000 hiện tại. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết báo hiệu rắc rối. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và chưa ấn định ngày phát hành. Có khả năng sẽ ra mắt vào năm 2025 hoặc muộn hơn, đặc biệt khi xem xét việc Valve rõ ràng đang tập trung vào một tựa Half-Life mới.
Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ, tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút người chơi và doanh thu một cách tự nhiên. Sự thay đổi về tốc độ phát triển chủ yếu mang lại lợi ích cho các nhà phát triển, phản ánh sự thay đổi trong lịch trình cập nhật của Dota 2. Vì vậy, không có lý do gì đáng báo động ngay lập tức.