Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.
Valve, iki haftada bir sabit bir döngüden uzaklaşarak ana güncelleme yayın programını ayarlayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, güncellemelerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına olanak tanıyacak ve bunun sonucunda daha kapsamlı ve gösterişli sürümler ortaya çıkacak. Gerektiğinde düzenli düzeltmeler yine de dağıtılacaktır.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftada bir yapılan güncelleme döngüsü faydalı olsa da, değişikliklerin yeterli düzeyde test edilmesine ve entegrasyonuna izin vermeyecek kadar aceleye getirildi. Bu durum stratejide değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un oyuncu sayısı zirve noktasındaki 170.000'den şu anda 18.000-20.000'e düştü. Ancak bu mutlaka bir sorun olduğunu göstermez. Oyun henüz erken erişim aşamasında ve henüz çıkış tarihi belirlenmedi. Özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya daha sonraki bir sürümün çıkması muhtemel.
Valve'in hızdan ziyade kaliteye öncelik vermesi, üstün bir ürüne inanması doğal olarak oyuncuları ve geliri çekecektir. Geliştirme hızındaki değişiklik öncelikle geliştiricilere fayda sağlıyor ve Dota 2'nin güncelleme planının gelişimini yansıtıyor. Bu nedenle alarma geçmek için acil bir neden yok.