База игроков Deadlock значительно сократилась: пиковое количество онлайн-игр сейчас составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.
Valve скорректирует график выпуска основных обновлений, отойдя от фиксированного цикла раз в две недели. Это изменение, по словам разработчика, позволит более тщательно тестировать и внедрять обновления, что приведет к созданию более содержательных и совершенных выпусков. Регулярные исправления по-прежнему будут устанавливаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя и был полезен, оказался слишком поспешным, чтобы обеспечить адекватное тестирование и интеграцию изменений. Это привело к изменению стратегии.
Количество игроков в Deadlock упало с более чем 170 000 на пике популярности до нынешних 18 000–20 000. Однако это не обязательно означает проблему. Игра все еще находится в раннем доступе, дата выхода пока не известна. Вероятен релиз в 2025 году или позже, особенно если учесть очевидное внимание Valve к новой игре Half-Life.
Valve отдает предпочтение качеству, а не скорости, полагая, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Изменение темпа разработки в первую очередь выгодно разработчикам, отражая эволюцию графика обновлений Dota 2. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.