Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.
Valve는 고정된 격주 주기에서 벗어나 주요 업데이트 릴리스 일정을 조정할 예정입니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 더욱 철저한 테스트와 업데이트 구현이 가능해지며 결과적으로 더욱 실질적이고 세련된 릴리스가 탄생할 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 배포됩니다.
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이전의 격주 업데이트 주기는 도움이 되기는 했지만 적절한 테스트와 변경 사항 통합을 허용하기에는 너무 성급한 것으로 나타났습니다. 이는 전략의 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 플레이어 수는 최고 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 급감했습니다. 그러나 이것이 반드시 문제를 나타내는 것은 아닙니다. 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 얼리 액세스 단계입니다. 특히 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 집중하고 있다는 점을 고려하면 2025년 이후 출시가 유력합니다.
Valve는 속도보다 품질을 우선시하며 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 창출할 것이라고 믿습니다. 개발 속도의 변화는 주로 개발자에게 이익이 되며 Dota 2 업데이트 일정의 변화를 반영합니다. 따라서 즉각적인 경보를 발할 이유는 없습니다.