Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。
Valve 將調整其主要更新發布時間表,擺脫固定的每兩周一次的周期。 據開發人員稱,這一變化將允許更徹底的測試和更新實施,從而產生更實質性和更完善的版本。 仍將根據需要部署常規修補程序。
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之前的雙周更新周期雖然很有幫助,但事實證明過於倉促,無法進行充分的測試和變更集成。這促使策略發生轉變。
Deadlock 的玩家數量已從巔峰時期的 17 萬多人銳減至目前的 18,000-20,000 人。 然而,這並不一定意味著有麻煩。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,尚未確定發布日期。 很可能會在 2025 年或更晚發布,特別是考慮到 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲。
Valve 優先考慮質量而不是速度,相信卓越的產品自然會吸引玩家和收入。 開發節奏的變化主要有利於開發者,這反映了 Dota 2 更新時間表的演變。 因此,沒有立即引起恐慌的理由。