ニュース オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Noah Jan 17,2025

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。

Valve はメジャー アップデートのリリース スケジュールを調整し、固定の隔週サイクルから脱却します。 開発者によると、この変更により、より徹底的なテストとアップデートの実装が可能になり、その結果、より実質的で洗練されたリリースが実現するとのことです。 通常のホットフィックスも必要に応じて展開されます。

Valve adjusts Deadlock development following player decline画像: discord.gg

以前の 2 週間ごとの更新サイクルは役に立ちましたが、変更の適切なテストと統合を可能にするには急ぎすぎたことが判明しました。これが戦略の変更を促しました。

デッドロックのプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上から、現在は 18,000 ~ 20,000 人にまで激減しました。 ただし、これは必ずしもトラブルの兆候ではありません。 このゲームはまだ早期アクセス中であり、リリース日は未定です。 特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考慮すると、リリースは 2025 年以降になる可能性があります。

Valve はスピードよりも品質を優先し、優れた製品が自然にプレイヤーと収益を惹きつけると信じています。 開発ペースの変化は主に開発者に利益をもたらし、Dota 2 のアップデート スケジュールの進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する理由はありません。

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