De spelersbasis van Deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online-aantallen nu onder de 20.000. Als reactie hierop verandert Valve zijn ontwikkelingsaanpak.
Valve zal het releaseschema voor grote updates aanpassen en afstappen van een vaste tweewekelijkse cyclus. Deze verandering zal volgens een ontwikkelaar het grondiger testen en implementeren van updates mogelijk maken, wat zal resulteren in substantiëlere en gepolijste releases. Reguliere hotfixes worden indien nodig nog steeds geïmplementeerd.
Afbeelding: discord.gg
De vorige tweewekelijkse updatecyclus was weliswaar nuttig, maar bleek te gehaast om adequaat testen en integreren van wijzigingen mogelijk te maken. Dit was de aanleiding voor de strategiewijziging.
Het aantal spelers van Deadlock is gedaald van meer dan 170.000 op het hoogtepunt naar een huidige 18.000-20.000. Dit duidt echter niet noodzakelijkerwijs op problemen. De game is nog steeds in vroege toegang en er is geen releasedatum vastgesteld. Een release in 2025 of later is waarschijnlijk, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op een nieuwe Half-Life-titel.
Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid, in de overtuiging dat een superieur product op natuurlijke wijze spelers en inkomsten zal aantrekken. De verandering in het ontwikkelingstempo komt vooral ten goede aan de ontwikkelaars en weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.