Pangkalan pemain deadlock telah mengecut dengan ketara, dengan nombor puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve mengubah pendekatan pembangunannya.
Injap akan melaraskan jadual keluaran kemas kini utamanya, beralih daripada kitaran dwi-mingguan tetap. Perubahan ini, menurut pembangun, akan membolehkan ujian dan pelaksanaan kemas kini yang lebih teliti, menghasilkan keluaran yang lebih besar dan digilap. Pembetulan panas biasa masih akan digunakan mengikut keperluan.
Imej: discord.gg
Kitaran kemas kini dwi-mingguan sebelumnya, walaupun membantu, terbukti terlalu tergesa-gesa untuk membolehkan ujian dan penyepaduan perubahan yang mencukupi. Ini mendorong peralihan dalam strategi.
Kiraan pemain deadlock telah menjunam daripada lebih 170,000 pada kemuncaknya kepada 18,000-20,000 semasa. Walau bagaimanapun, ini tidak semestinya menandakan masalah. Permainan ini masih dalam akses awal, tanpa tarikh keluaran ditetapkan. Keluaran 2025 atau lebih baru berkemungkinan besar, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu.
Valve mengutamakan kualiti berbanding kelajuan, mempercayai produk unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan pendapatan. Perubahan dalam kadar pembangunan memberi manfaat terutamanya kepada pembangun, mencerminkan evolusi jadual kemas kini Dota 2. Oleh itu, tiada sebab segera untuk penggera.