Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းနံပါတ်များသည် 20,000 အောက်ရှိ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲနေသည်။
Valve သည် သတ်မှတ်ထားသော အပတ်စဉ် စက်ဝန်းမှ ရွေ့လျားကာ ၎င်း၏ အဓိက အပ်ဒိတ်ထွက်ရှိမှု အချိန်ဇယားကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် အပ်ဒိတ်များကို ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုများပြားသောနှင့် ပြောင်မြောက်သော ထုတ်ဝေမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အသုံးဝင်သော်လည်း၊ လုံလောက်သောစမ်းသပ်မှုနှင့် အပြောင်းအလဲများကို ပေါင်းစည်းရန် ခွင့်ပြုရန် အလျင်စလိုနေခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းသွားစေသည်။
Deadlock ၏ကစားသမားအရေအတွက်သည် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်တွင် 170,000 ကျော်မှ လက်ရှိ 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားသည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ပြဿနာကို သက်သေပြရန် မလိုအပ်ပါ။ ဂိမ်းသည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် 2025 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းထွက်ရှိမှုတွင် Valve ၏သိသာထင်ရှားသော Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အလားအလာရှိသည်။
Valve သည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြီး သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုအား ယုံကြည်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအား အဓိကအကျိုးရှိစေကာ Dota 2 ၏ မွမ်းမံမှုအချိန်ဇယား၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်းအကြောင်းပြချက်မရှိပါ။