xây dựng thành công phi thường của Monster Hunter World , Capcom đang cách mạng hóa nhượng quyền thương mại với Monster Hunter Wilds .
Video liên quan
Monster Hunter World s Legacy: The Foundation for Wilds
Capcom nhằm mục đích thống trị toàn cầu với Monster Hunter Wilds
Reimagining the Hunt: Một thế giới mở liền mạch
Monster Hunter Wilds Đóng lại một cách táo bạo, biến các cuộc săn lùng hoành tráng thành một thế giới sôi động, liên kết với nhau với một hệ sinh thái thời gian thực năng động.
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và Giám đốc Yuya Tokuda đã chi tiết cách tiếp cận biến đổi Wilds '. Họ nhấn mạnh trò chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.
Người chơi, với tư cách là thợ săn, khám phá một khu vực chưa được khám phá với những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo Game Fest đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc truyền giáo truyền thống. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds trình bày một thế giới mở hoàn toàn đáng chú ý, cho phép tự do di chuyển, săn bắn và tương tác môi trường.
"Sự liền mạch là một nguyên tắc thiết kế cốt lõi cho Monster Hunter Wilds ," Fujioka giải thích. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật có thể săn lùng tự do."
Một thế giới năng động và đáp ứng
Bản demo có các khu định cư sa mạc, sinh học đa dạng, quái vật khác nhau và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này giúp loại bỏ những người hẹn giờ, cung cấp trải nghiệm săn bắn linh hoạt hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Gói Monster theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với các thợ săn của con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra một thế giới năng động và hữu cơ hơn."
- Monster Hunter Wilds* cũng kết hợp thay đổi thời gian thời gian thực và các quần thể quái vật biến động. Đạo diễn Yuya Tokuda gán cho thế giới năng động này với những tiến bộ công nghệ mới: "Tạo ra một hệ sinh thái lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời.
Monster Hunter Worlds Thành công đã cung cấp những hiểu biết có giá trị cho sự phát triểnhoang dã'. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của phạm vi toàn cầu mở rộng của họ: "Chúng tôi đã tiếp cận Monster Hunter World với quan điểm toàn cầu, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa toàn cầu. Trở lại cuộc săn lùng. "