Monster Hunter World 의 놀라운 성공에 대한 IMGP%BUILDING CAPCOM은 Monster Hunter Wilds 로 프랜차이즈에 혁명을 일으키고 있습니다.
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Monster Hunter World 의 유산 : Wilds의 기초
사냥을 다시 상상 : 원활한 열린 세계
Monster Hunter Wilds 시리즈를 대담하게 재구성하여 서사적 사냥을 역동적이고 실시간 생태계로 활기차고 상호 연결된 세상으로 변형시킵니다.
여름 게임 페스티벌 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 이사는 Wilds '혁신적 접근 방식을 자세히 설명합니다. 그들은 플레이어 액션에 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입 형 환경을 강조했습니다.
사냥꾼으로서 플레이어는 새로운 생물과 자원으로 가득 찬 미지의 지역을 탐험합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. Wilds 는 세그먼트 된 지역 대신에 완전히 탐구 할 수있는 열린 세계를 제시하여 자유의 자유, 사냥 및 환경 상호 작용을 허용합니다.
Fujioka는“Semlessness는 Monster Hunter Wilds *의 핵심 디자인 원칙입니다. "우리는 자유롭게 사냥 할 수있는 괴물로 가득 찬 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고자했습니다."
역동적이고 반응이 좋은 세상
데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근 방식은 타이머를 제거하여보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
- Monster Hunter Wilds*는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 통합합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세상이 새로운 기술 발전에 기인 한 것입니다. "수많은 괴물과 대화식 캐릭터를 가진 거대한 진화 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 발생합니다. 이전에는 불가능합니다."
Monster Hunter World의 성공은Wilds'개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 확장 된 글로벌 도달 범위의 중요성을 강조했습니다. "우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 릴리스와 광범위한 현지화를 우선 순위를 정하는 전 세계적 관점으로 접근했습니다. 사냥으로 돌아 가기. "