基于 Monster Hunter World 的惊人成功,Capcom用 Monster Hunter Wilds 彻底改变了特许经营权。
相关视频
Monster Hunter World 的遗产: Wilds的基础
capcom的目标是与 Monster Hunter Wild 的全球统治 *
重新想象狩猎:无缝开放世界
Monster Hunter Wild大胆地重新构想了该系列,将Epic Hunts转变为具有动态的实时生态系统的充满活力的相互联系的世界。
在夏季比赛的采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda详细介绍了 Wilds '变革方法。他们强调了对玩家动作反应的无缝游戏玩法和沉浸式环境。
作为猎人,玩家探索了一个充满新生物和资源的未知区域。但是,夏季比赛节演示与传统的任务结构有很大的不同。 Wilds 不是分段的区域,而是一个完全可探索的开放世界,可以自由地进行运动,狩猎和环境互动。
“无缝是 Monster Hunter Wilds 的核心设计原理,” Fujioka解释说。 “我们的目的是创建详细的,身临其境的生态系统,要求一个无缝的世界充满自由狩猎的怪物。”
一个充满活力和反应迅速的世界
的演示具有沙漠定居点,不同的生物群落,各种怪物和NPC猎人。这种新方法消除了计时器,提供了更灵活的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包装及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机世界的世界。”
- Monster Hunter Wild*还结合了实时的天气变化和波动的怪物种群。导演Yuya Tokuda将这个充满活力的世界归因于新的技术进步:“用众多的怪物和互动角色创建一个庞大的,不断发展的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生 - 以前是不可能的。”
Monster Hunter World的成功为Wilds的发展提供了宝贵的见解。制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了他们扩大的全球影响力的重要性:“我们以全球视角与 Monster Hunter World 接近了 Monster Hunter World ,优先考虑了全球范围内的同时发行和广泛的本地化。这一全球重点帮助我们满足了该系列或长期粉丝的球员的需求回到狩猎。”