基於 Monster Hunter World 的驚人成功,Capcom用 Monster Hunter Wilds 徹底改變了特許經營權。
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Monster Hunter World 的遺產: Wilds的基礎
capcom的目標是與 Monster Hunter Wild 的全球統治 *
重新想象狩獵:無縫開放世界
Monster Hunter Wild大膽地重新構想了該係列,將Epic Hunts轉變為具有動態的實時生態係統的充滿活力的相互聯係的世界。
在夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了 Wilds '變革方法。他們強調了對玩家動作反應的無縫遊戲玩法和沉浸式環境。
作為獵人,玩家探索了一個充滿新生物和資源的未知區域。但是,夏季比賽節演示與傳統的任務結構有很大的不同。 Wilds 不是分段的區域,而是一個完全可探索的開放世界,可以自由地進行運動,狩獵和環境互動。
“無縫是 Monster Hunter Wilds 的核心設計原理,” Fujioka解釋說。 “我們的目的是創建詳細的,身臨其境的生態係統,要求一個無縫的世界充滿自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力和反應迅速的世界
的演示具有沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。這種新方法消除了計時器,提供了更靈活的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包裝及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機世界的世界。”
- Monster Hunter Wild*還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda將這個充滿活力的世界歸因於新的技術進步:“用眾多的怪物和互動角色創建一個龐大的,不斷發展的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生 - 以前是不可能的。”
Monster Hunter World的成功為Wilds的發展提供了寶貴的見解。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們擴大的全球影響力的重要性:“我們以全球視角與 Monster Hunter World 接近了 Monster Hunter World ,優先考慮了全球範圍內的同時發行和廣泛的本地化。這一全球重點幫助我們滿足了該係列或長期粉絲的球員的需求回到狩獵。”