Опитаясь на феноменальном успехе Monster Hunter World , Capcom революционизирует франшизу с Monster Hunter Wilds .
Связанное видео
Monster Hunter World Legacy: Фонд для Wilds
Capcom стремится к глобальному доминированию с Monster Hunter Wilds
переосмысление охоты: бесшовный открытый мир
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает серию, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда подробно рассказали о преобразующем подходе Wilds. Они выделили бесшовную игровой процесс и иммерсивную среду, которая реагирует на действия игроков.
Игроки, как охотники, исследуют неизведанную область, наполненную новыми существами и ресурсами. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии. Вместо сегментированных районов Wilds представляет полностью исследовательский открытый мир, позволяющий свободе передвижения, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
«Безумительная - основной принцип дизайна для Monster Hunter Wilds , - объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, захватывающие экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
Динамичный и отзывчивый мир
демонстрации показали пустынные поселения, различные биомы, различные монстры и охотники за NPC. Этот новый подход устраняет таймеры, предлагая более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичный и органический мир».
- Monster Hunter Wilds* также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Юя Токуда приписал этот динамичный мир новым технологическим достижениям: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было огромной проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно - то, что ранее невозможно».
Monster Hunter Worldуспех обеспечил ценную информацию дляWilds'Development. Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность их расширенного глобального охвата: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной перспективой, определив приоритеты одновременного во всем мире и обширной локализации. Этот глобальный фокус помог нам обслуживать игроков, незнакомых с серией или давними поклонниками. возвращаясь на охоту ".