の建物 Monster Hunter World の驚異的な成功に基づくCapcomは、 Monster Hunter Wilds でフランチャイズに革命をもたらしています。
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カプコンは モンスターハンターワイルドとの世界的な支配を目指しています
ハントの再考:シームレスなオープンワールド
Monster Hunter Wildsは、シリーズを大胆に再考し、壮大な狩りを動的でリアルタイムのエコシステムで活気に満ちた相互接続された世界に変換します。
夏のゲームフェストのインタビューで、プロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ・フジオカ、ディレクターのユヤ・トクダは、 ワイルド '変革的アプローチを詳述しました。彼らは、プレイヤーのアクションに反応するシームレスなゲームプレイと没入型環境を強調しました。
ハンターとしてのプレイヤーは、新しい生き物と資源に満ちた未知の地域を探索します。ただし、夏のゲームフェストデモは、従来のミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。セグメント化されたエリアの代わりに、 Wilds は完全に探索可能なオープンワールドを提供し、移動、狩猟、環境の相互作用の自由を可能にします。
「シームレスは、 モンスターハンターワイルド のコアデザインの原則です」と藤川は説明しました。 「私たちは、自由に狩りやすいモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックでレスポンシブな世界
デモは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、およびNPCハンターを特徴としています。この新しいアプローチはタイマーを排除し、より柔軟な狩猟体験を提供します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物と人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな世界を作り出します。」
- Monster Hunter Wilds*には、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を新しい技術の進歩に帰したと考えました。
Monster Hunter Worldの成功は、Wilds'開発に貴重な洞察を提供しました。プロデューサーのツジモトは、グローバルなリーチの拡大の重要性を強調しました。狩りに戻る。」