Bouw op het fenomenale succes van Monster Hunter World , Capcom is een revolutie teweeg in de franchise met Monster Hunter Wilds .
Gerelateerde video
Monster Hunter World s Legacy: The Foundation for Wilds
Capcom streeft naar wereldwijde dominantie met Monster Hunter Wilds
REGAGING DE HUNT: een naadloze open wereld
Monster Hunter Wilds Ret lag de serie opnieuw voor de transformatie van epische jacht in een levendige, onderling verbonden wereld met een dynamisch, realtime ecosysteem.
In een interview met zomerspelfeest, producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda gedetailleerde Wilds 'transformerende aanpak. Ze benadrukten de naadloze gameplay en meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Spelers, als jagers, verkennen een onbekende regio die boordevol nieuwe wezens en middelen boordevol. De Summer Game Fest -demo toonde echter een aanzienlijk afwijking van de traditionele missiestructuur. In plaats van gesegmenteerde gebieden, presenteert Wilds een volledig exploreerbare open wereld, waardoor bewegingsvrijheid, jacht en milieu -interactie mogelijk zijn.
"Naadloosheid is een kernontwerpprincipe voor Monster Hunter Wilds ," legde Fujioka uit. "We wilden gedetailleerde, meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld eisten vol met vrij jachtbare monsters."
Een dynamische en responsieve wereld
De demo bevatte woestijn -nederzettingen, diverse biomen, verschillende monsters en NPC -jagers. Deze nieuwe aanpak elimineert timers en biedt een meer flexibele jachtervaring. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We hebben ons gericht op interacties zoals monsterpakketten die prooi nastreven en hun conflicten met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor een meer dynamische en organische wereld ontstaat."
- Monster Hunter Wilds* bevat ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Regisseur Yuya Tokuda schreef deze dynamische wereld toe aan nieuwe technologische vooruitgang: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met talloze monsters en interactieve karakters was een enorme uitdaging. Environmental -veranderingen komen tegelijkertijd voor - iets voorheen onmogelijk."
Monster Hunter Worlds succes bood waardevolle inzichten voorWilds'ontwikkeling. Producent Ryozo Tsujimoto benadrukte het belang van hun uitgebreide wereldwijde bereik: "We benaderden Monster Hunter World met een wereldwijd perspectief, met prioriteit aan gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Deze wereldwijde focus heeft ons geholpen om spelers niet bekend te maken met de series of oude fans terugkeren naar de jacht. "