การสร้างความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Monster Hunter World , Capcom กำลังปฏิวัติแฟรนไชส์ด้วย Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
มรดกของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ มรดก: รากฐานสำหรับ Wilds
Capcom มีจุดมุ่งหมายเพื่อการครอบงำทั่วโลกด้วย Monster Hunter Wilds
reimagining The Hunt: โลกเปิดที่ไร้รอยต่อ
Monster Hunter Wilds สร้างซีรีส์ใหม่อย่างกล้าหาญเปลี่ยนการล่ามหากาพย์ให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงกันด้วยระบบนิเวศแบบเรียลไทม์แบบไดนามิก
ในการสัมภาษณ์เทศกาลเกมฤดูร้อนโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ให้รายละเอียด วิธีการเปลี่ยนแปลง Wilds *' พวกเขาเน้นการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
ผู้เล่นในฐานะนักล่าสำรวจภูมิภาคที่ไม่ได้จดบันทึกซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ ๆ อย่างไรก็ตามการสาธิตเกมฤดูร้อนจัดแสดงการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจดั้งเดิม แทนที่จะเป็นพื้นที่แบ่งส่วน Wilds นำเสนอโลกเปิดที่มีการสำรวจอย่างเต็มที่ช่วยให้อิสระในการเคลื่อนไหวการล่าสัตว์และการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม
"ความไร้รอยต่อเป็นหลักการออกแบบหลักสำหรับ Monster Hunter Wilds ," Fujioka อธิบาย "เรามีเป้าหมายที่จะสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำเรียกร้องให้โลกที่ไร้รอยต่อเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ตามล่าได้อย่างอิสระ"
โลกที่มีชีวิตชีวาและตอบสนอง
การสาธิตการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย, biomes ที่หลากหลาย, สัตว์ประหลาดต่าง ๆ และนักล่า NPC วิธีการใหม่นี้ช่วยลดการจับเวลาซึ่งมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ของโลก: "เรามุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เช่นแพ็คมอนสเตอร์ที่ติดตามเหยื่อและความขัดแย้งของพวกเขากับนักล่ามนุษย์ตัวละครเหล่านี้แสดงรูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมง
- Monster Hunter Wilds* ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และประชากรสัตว์ประหลาดที่ผันผวน ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda แสดงให้เห็นถึงโลกพลวัตนี้เพื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่: "การสร้างระบบนิเวศที่มีขนาดใหญ่และพัฒนาขึ้นด้วยสัตว์ประหลาดจำนวนมากและตัวละครเชิงโต้ตอบเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมกัน - สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ก่อนหน้านี้"
ความสำเร็จของ Monster Hunter Worldให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าสำหรับการพัฒนาWilds' ผู้ผลิต Ryozo Tsujimoto เน้นถึงความสำคัญของการเข้าถึงทั่วโลกของพวกเขา: "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยมุมมองระดับโลกจัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวทั่วโลกและการแปลที่กว้างขวางทั่วโลก กลับไปตามล่า "