Cảnh quan trò chơi kinh dị không ngừng phát triển. Các nhà phát triển liên tục vật lộn với cách tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng sợ và hồi hộp, khi các cơ chế quen thuộc trở nên có thể dự đoán được. Trong khi các trò chơi kinh dị sáng tạo là rất hiếm, một số thực sự nổi bật, đẩy ranh giới và xác định lại thể loại này. Chúng ta sẽ khám phá những tựa game đặc biệt này, tập trung vào một phong cách thường được gọi là "kinh dị meta".
Thay vì đặt ra một thuật ngữ mới, hãy gắn bó với "Meta-kinh dị" đã được thiết lập để mô tả thế hệ con này. Đặc điểm xác định của nó là việc phá vỡ bức tường thứ tư, trò chơi trực tiếp tương tác không chỉ với các nhân vật và thế giới của nó, mà với chính người chơi. Kỹ thuật này, khi được sử dụng một cách khéo léo, nâng một trò chơi từ tốt đến thực sự không thể quên. Nếu bạn đã chơi (hoặc thậm chí đã xem các trò chơi của) các trò chơi được đề cập dưới đây, bạn có thể hiểu cảm giác hấp dẫn và kinh ngạc độc đáo mà chúng gợi lên.
Một ví dụ ban đầu về việc phá vỡ bức tường thứ tư này là Psycho Mantis từ *Metal Gear Solid *. Yêu cầu khét tiếng của anh ấy để đưa bộ điều khiển của bạn xuống, cách mạng vào năm 1998, là một lớp học chính trong việc ngâm mình. Hideo Kojima càng khuếch đại điều này bằng cách sử dụng bộ điều khiển DualShock và khả năng giao diện điều khiển, tiết lộ các trò chơi đã lưu của bạn và tạo ra cảm giác khó chịu cho người chơi không chuẩn bị cho các tương tác như vậy.
Kỹ thuật này đã được nhân rộng trong các trò chơi khác nhau kể từ đó, bao gồm *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *. Tuy nhiên, nhiều trò chơi chỉ sử dụng các lần nghỉ tường thứ tư hời hợt. Trừ khi một trò chơi thực sự nhằm mục đích gây bất ngờ và thu hút người chơi thông qua các yếu tố tương tác, phá vỡ bức tường thứ tư thường cảm thấy như một sự mới lạ đơn thuần.
Gần đây, * miside * đã được phân loại là "các yếu tố của sự kinh khủng meta". Tuy nhiên, các khía cạnh kinh dị meta của nó phần lớn bị giới hạn trong sự tương tác của người chơi, phức tạp hơn bởi cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi" của nó. Có lẽ tôi sẽ đi sâu hơn vào tính năng hấp dẫn này trong một bài viết trong tương lai.
Bây giờ, hãy xem xét một số trò chơi kinh dị meta thực sự đáng chú ý:
Mục lục
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu được giới thiệu là một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Đây là meta kinh dị ở mức tốt nhất của nó! Sự tương tác với người chơi vượt xa địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp có chứa nội dung hấp dẫn (và đôi khi đáng lo ngại). Những yếu tố này liền mạch pha trộn cách kể chuyện và cơ học chơi trò chơi.
Câu lạc bộ văn học, được điền bởi các cô gái 2D quyến rũ, nhanh chóng đạt được một sự tận tụy, thu hút cả những người chơi bình thường và các nhà lý luận âm mưu, bị quyến rũ bởi cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không phải là người đầu tiên sử dụng các kỹ thuật này, * ddlc * không thể phủ nhận phổ biến phong cách. Với gần bốn năm kể từ lần cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức chờ đợi dự án tiếp theo của nhà phát triển.
Oneshot
Chuyển các bánh răng từ tiểu thuyết thị giác, hãy khám phá cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này, đẩy ranh giới của sự kinh dị meta hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường rõ ràng như một trò chơi kinh dị, nhưng nó chứa những khoảnh khắc khó chịu thực sự. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình trong một nhiệm vụ để cứu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức sâu sắc về *bạn *.
Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp hữu ích (và đôi khi khó hiểu) và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần không thể thiếu của quá trình giải câu đố. Không giống như *ddlc *, *Oneshot *tận dụng đầy đủ các khả năng này, tạo ra một trải nghiệm thực sự hấp dẫn và đáng nhớ. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đó là cuộc gặp gỡ đầu tiên với thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp thay vì dựa vào các mô tả.
Imscared
Cuối cùng, chúng tôi đi đến những gì nhiều người coi là đỉnh cao của siêu kinh dị. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, * Imscared * ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, làm cho mọi thứ khác cảm thấy giống như một khúc dạo đầu đơn thuần.
Một số người có thể gắn nhãn các trò chơi này là "virus", và điều đó không hoàn toàn không chính xác. Họ truy cập dữ liệu hệ thống, xóa và tạo tệp. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Luôn cảnh giác với các chương trình có hại có khả năng được ngụy trang thành trò chơi, mặc dù những điều này rất hiếm.
* Imscared* đảm bảo với bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải thích các lá cờ chống vi -rút tiềm năng để giảm bớt các mối quan tâm. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là thực sự phi thường. *Imscared*không thể hiện chính mình như một trò chơi đơn thuần, mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với*bạn*, thay vì cách khác. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.
Được phát hành vào năm 2012, nó đã nhận được một số cập nhật, vẫn còn mới mẻ ngay cả trong năm 2025. Hãy chuẩn bị cho sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm tổng thể là không thể phủ nhận. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo meta-horror, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh, mà thông qua sự tương tác trực tiếp của nó với hệ thống của bạn.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như các trò chơi được thảo luận ở đây. Meta Horror cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại, và tôi khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những tựa game này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là tách trà của bạn, hãy thử * oneshot * hoặc * imscared * thử. Đối với người hâm mộ của sự ngẫu nhiên và các yếu tố kinh dị sinh tồn, * Tiếng nói của khoảng trống * cung cấp một tùy chọn hấp dẫn khác.