恐怖遊戲景觀在不斷發展。隨著熟悉的機制變得可預測,開發人員不斷努力如何創造真正的恐怖和懸念體驗。雖然創新的恐怖遊戲很少見,但有些人真正脫穎而出,突破了界限並重新定義了這種類型。我們將探討這些出色的標題,重點是一種通常稱為“元恐怖”的風格。
與其創造一個新術語,讓我們堅持既定的“恐怖”來描述這個子流派。它的定義特徵是第四堵牆的破壞 - 遊戲不僅與角色和世界,而且與玩家本身互動。當熟練地使用該技術時,將游戲從善良到真正令人難忘。如果您玩過(甚至觀看過)以下游戲的遊戲,那麼您可能會理解他們引起的獨特陰謀和驚訝感。
這個第四壁斷裂的早期例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。他臭名昭著的要求放下您的控制者的要求,1998年革命性的革命者是沉浸式的大師班。 Hideo Kojima通過利用DualShock Controller和控制台功能,進一步擴大了這一點,揭示了您保存的遊戲並為沒有準備的這種互動準備的玩家創造了明顯的不安感。
從那以後,該技術已在各種遊戲中復制,包括 *Deadpool *, *底特律:成為人 *和 *NIER:自動機 *。但是,許多遊戲僅利用表面的第四壁休息。除非遊戲真正旨在通過互動元素感到驚訝和吸引玩家,否則打破第四堵牆通常感覺像是一種新穎性。
最近, * Miside *已被歸類為具有“元恐怖元素”。但是,它的恐怖方面在很大程度上僅限於玩家互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。也許我會在將來的文章中深入研究這一有趣的功能。
現在,讓我們檢查一些真正值得注意的恐怖遊戲:
目錄
Doki Doki文學俱樂部!
這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。這是最優秀的元恐怖!與玩家的互動遠遠超出了簡單的地址。該遊戲訪問您的操作系統用戶名,並創建包含有趣(有時令人不安的)內容的文件。這些元素無縫融合了講故事和遊戲機制。
由迷人的2D女孩所包含的文學俱樂部迅速獲得了一個敬業的追隨者,吸引了隨便球員和陰謀理論家,並以其創新的態度吸引了人們。雖然不是第一個利用這些技術的人,但 * ddlc *無可否認地推廣了該樣式。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地等待開發人員的下一個項目。
Oneshot
從視覺小說中轉移齒輪,讓我們探索這種RPG製造商冒險,它進一步推動了元恐怖的界限。雖然沒有明確作為恐怖遊戲推銷,但它包含了真正的不安的時刻。在 *oneshot *中,您可以指導角色以拯救世界,但遊戲敏銳地意識到 *您 *。
它直接通過系統窗口來解決您,創建有用(有時是隱秘的)文件,甚至更改其標題(拼圖解決過程的所有組成部分)。與 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用這些功能,創造了真正引人入勝且令人難忘的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是與這種類型的第一次相遇,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它,而不是依靠描述。
我很害怕
最後,我們到達了許多人認為Meta Horror的巔峰之作。在計劃這篇文章時, * imscared *立即浮現在腦海中,使其他一切都像是一個前奏。
有些人可能將這些遊戲標記為“病毒”,這並不完全不准確。他們訪問系統數據,刪除並創建文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終警惕偽裝成遊戲的潛在有害程序,儘管值得慶幸的是,這些程序很少見。
* IMScared*在發射時向您保證其無害性質,解釋了潛在的防病毒旗以減輕關注。但是,接下來是真正的非凡。 *imscared*不僅僅是一個遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲體驗。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。
它於2012年發行,已收到多個更新,即使在2025年也是如此新鮮。為頻繁的崩潰和最小化的挫敗做好準備,但總體體驗無可否認是值得的。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。
結論
儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像這裡討論的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議嘗試至少嘗試其中一種標題。如果視覺小說不是您的茶杯,請嘗試 * Oneshot *或 * ImScared *。對於隨機性和生存恐怖元素的粉絲, * void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。