Die Horrorspiellandschaft entwickelt sich ständig weiter. Entwickler kämpfen ständig damit, wirklich schreckliche und spannende Erfahrungen zu schaffen, da die vertrauten Mechanik vorhersehbar werden. Während innovative Horrorspiele selten sind, stechen einige wirklich hervor, die Grenzen überschreiten und das Genre neu definieren. Wir werden diese außergewöhnlichen Titel untersuchen und uns auf einen Stil konzentrieren, der oft als "Meta-Horror" bezeichnet wird.
Anstatt einen neuen Begriff zu prägen, bleiben wir bei dem etablierten "Meta-Horror", um dieses Subgenre zu beschreiben. Das definierende Merkmal ist das Brechen der vierten Wand - das Spiel interagiert direkt nicht nur mit ihren Charakteren und ihren Welt, sondern auch mit dem Spieler selbst. Diese Technik erhöht, wenn sie geschickt beschäftigt ist, ein Spiel von gut zu wirklich unvergesslich. Wenn Sie die unten erwähnten Spiele gespielt (oder sogar gesehen haben), verstehen Sie wahrscheinlich das einzigartige Gefühl von Intrigen und Erstaunen, die sie hervorrufen.
Ein frühes Beispiel für dieses Bruch der vierten Wand ist Psycho Mantis von *Metal Gear Solid *. Seine berüchtigte Bitte, Ihren Controller, Revolutionary im Jahr 1998, niederzulegen, war eine Meisterklasse im Eintauchen. Hideo Kojima hat dies weiter verstärkt, indem sie die Funktionen für DualShock -Controller und Konsolen nutzte, Ihre gespeicherten Spiele enthüllte und ein spürbares Gefühl des Unbehagens für Spieler schafft, die für solche Interaktionen nicht vorbereitet sind.
Diese Technik wurde seitdem in verschiedenen Spielen repliziert, einschließlich *Deadpool *, *Detroit: werden menschlich *und *nier: automata *. Viele Spiele verwenden jedoch nur oberflächliche Pausen der vierten Wille. Wenn ein Spiel nicht wirklich darauf abzielt, den Spieler durch interaktive Elemente zu überraschen und zu verwickeln, fühlt sich das Brechen der vierten Wand oft wie eine Neuheit an.
In letzter Zeit wurde * Misside * als "Elemente von Meta-Horror" eingestuft. Die Meta-Horror-Aspekte beschränken sich jedoch weitgehend auf die Interaktion der Spieler, die durch sein "Spiel innerhalb einer Spielstruktur" weiter kompliziert sind. Vielleicht werde ich in einem zukünftigen Artikel tiefer in diese faszinierende Funktion eintauchen.
Lassen Sie uns nun einige wirklich bemerkenswerte Meta-Horror-Spiele untersuchen:
Inhaltsverzeichnis
Doki Doki Literature Club!
Dieser 2017 veröffentlichte visuelle Roman zeigt zunächst eine charmante romantische Komödie, nimmt aber schnell eine dunkle und beunruhigende Wendung. Dies ist Meta-Horror von der besten! Die Interaktion mit dem Spieler geht weit über die einfache Adresse hinaus. Das Spiel greift auf Ihren Betriebssystem -Benutzernamen zu und erstellt Dateien, die faszinierende (und manchmal störende) Inhalte enthalten. Diese Elemente mischen sich nahtlos mit Storytelling und Gameplay -Mechanik.
Der Literaturclub, der von charmanten 2D -Mädchen bevölkert wurde, erhielt schnell eine engagierte Anhängerschaft und zog sowohl Gelegenheitsspieler als auch Verschwörungstheoretiker an, die von seinem innovativen Ansatz fasziniert waren. Obwohl nicht die Ersten, die diese Techniken einsetzt, haben * ddlc * den Stil unbestreitbar populär gemacht. Mit fast vier Jahren seit dem letzten Update warten Fans gespannt auf das nächste Projekt des Entwicklers.
Oneshot
Lassen Sie uns dieses RPG-Maker-Abenteuer, das die Grenzen des Meta-Horrors noch weiter verschärft, die Gänge von visuellen Romanen verschoben. Obwohl es nicht ausdrücklich als Horrorspiel vermarktet wird, enthält es Momente mit echtem Unbehagen. In *OneShot *führen Sie Ihren Charakter auf der Suche nach der Welt, aber das Spiel ist sich von *You *bewusst.
Es agiert Sie direkt über Systemfenster, erstellt hilfreiche (und manchmal kryptische) Dateien und ändert sogar seinen eigenen Titel-alle integralen Teile des Puzzle-Lösungsprozesses. Im Gegensatz zu *ddlc *nutzt man diese Sheot *diese Funktionen vollständig und schaffen ein wirklich ansprechendes und unvergessliches Erlebnis. Für viele, einschließlich mir, war es eine erste Begegnung mit diesem Genre, die einen bleibenden Eindruck hinterließ. Ich empfehle dringend, es aus erster Hand zu erleben, anstatt mich auf Beschreibungen zu verlassen.
Ich bin eingestuft
Schließlich kommen wir zu dem, was viele als den Höhepunkt von Meta-Horror betrachten. Bei der Planung dieses Artikels fiel mir sofort ein, was alles andere wie ein bloßer Auftakt anfühlt.
Einige könnten diese Spiele als "Viren" bezeichnen, und das ist nicht ganz ungenau. Sie greifen auf Systemdaten zu, löschen und erstellen Dateien. Renommierte Meta-Horror-Spiele sind jedoch nicht bösartig. Seien Sie immer vorsichtig mit potenziell schädlichen Programmen, die als Spiele getarnt sind, obwohl diese dankbar selten sind.
* Imcared* versichert Sie beim Start von seiner harmlosen Natur und erklärt potenzielle Antivirenflaggen, um Bedenken zu lindern. Was folgt, ist jedoch wirklich außergewöhnlich. *ImScared*präsentiert sich nicht als bloßes Spiel, sondern als selbstbewusste Einheit, ein Virus, der mit*Sie*interagiert, und nicht umgekehrt. Dieses Konzept treibt das gesamte Gameplay -Erlebnis vor. Es manipuliert Sie durch Absturz, Minimierung von Windows, Steuern Ihres Cursors und das Erstellen hilfreicher und disruptiver Dateien.
Es wurde 2012 veröffentlicht und hat mehrere Aktualisierungen erhalten und bleibt sogar im Jahr 2025 bemerkenswert frisch. Für mich verkörpert * iMScared * perfekt Meta-Horror und erschreckt nicht nur durch Visuals, sondern auch durch die direkte Interaktion mit Ihrem System.
Abschluss
Während viele Spiele ähnliche Techniken anwenden, beherrschen sie nur wenige so effektiv wie die hier diskutierten. Meta-Horror bietet ein einzigartiges und beunruhigendes Spielerlebnis, und ich empfehle dringend, mindestens einen dieser Titel zu probieren. Wenn visuelle Romane nicht Ihre Tasse Tee sind, geben Sie * OneShot * oder * IMScared * einen Versuch. Für Fans von Zufälligkeit und Überlebens -Horrorelementen bietet * Stimmen der Leere * eine weitere überzeugende Option.