ホラーゲームの風景は常に進化しています。開発者は、おなじみのメカニズムが予測可能になるにつれて、本当に恐ろしくサスペンスな体験を作成する方法に常に取り組んでいます。革新的なホラーゲームはまれですが、一部は本当に際立っており、境界を押し広げ、このジャンルを再定義します。これらの例外的なタイトルを探り、「メタホラー」と呼ばれるスタイルに焦点を当てます。
新しい用語を作るのではなく、このサブジャンルを説明するために、確立された「メタホラー」に固執しましょう。その決定的な特徴は、4番目の壁の破壊です。ゲームは、そのキャラクターや世界だけでなく、プレイヤー自身と直接相互作用します。この手法は、巧みに使用されると、ゲームを良いものから本当に忘れられないものに引き上げます。あなたが以下に説明したゲームをプレイした(または見たことさえある)なら、あなたは彼らが呼び起こすユニークな陰謀と驚きの感覚を理解している可能性があります。
この4番目の壁の破壊の初期の例は、 *Metal Gear Solid *のPsycho Mantisです。 1998年に革新的なコントローラーを置くという彼の悪名高い要求は、没入感のマスタークラスでした。コジマ秀夫は、デュアルショックコントローラーとコンソール機能を利用し、保存されたゲームを明らかにし、そのような相互作用に備えていないプレイヤーに不安感を生み出すことにより、これをさらに増幅しました。
この手法は、それ以来、さまざまなゲームで再現されています。 *Deadpool *、 *Detroit:Be Be Be Be Bouth Human *、および *nier:Automata *。ただし、多くのゲームは、表面的な第4壁の休憩のみを利用しています。ゲームがインタラクティブな要素を通してプレーヤーを驚かせ、関与させることを本当に目指していない限り、4番目の壁を壊すことは、しばしば単なる目新しさのように感じます。
最近、 * Miside *は「Meta-Horrorの要素」を持っていると分類されています。ただし、メタホラーの側面は、プレーヤーの相互作用に大きく限定されており、「ゲーム内のゲーム」構造によってさらに複雑になります。おそらく、将来の記事でこの興味深い機能を深く掘り下げます。
それでは、本当に顕著なメタホラーゲームをいくつか調べてみましょう。
目次
Doki Doki文学クラブ!
2017年にリリースされたこの視覚小説は、当初、魅力的なロマンチックなコメディとして存在しますが、すぐに暗くて不安なターンをします。これは最高のメタホラーです!プレーヤーとの相互作用は、簡単なアドレスをはるかに超えています。このゲームは、オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、興味をそそる(そして時には不穏な)コンテンツを含むファイルを作成します。これらの要素は、ストーリーテリングとゲームプレイのメカニズムをシームレスにブレンドします。
魅力的な2Dの女の子が住む文学クラブは、すぐに献身的な支持者を獲得し、革新的なアプローチに魅了されたカジュアルな選手と陰謀理論家の両方を引き付けました。これらのテクニックを最初に利用したわけではありませんが、 * ddlc *はこのスタイルを間違いなく普及させました。最後の更新から4年近くで、ファンは開発者の次のプロジェクトを熱心に待ち望んでいます。
Oneshot
視覚小説からギアをシフトして、メタホラーの境界をさらに押し上げるこのRPGメーカーの冒険を探りましょう。ホラーゲームとして明示的に販売されていませんが、本物の不安の瞬間が含まれています。 *Oneshot *では、世界を救うための探求にキャラクターを導きますが、ゲームは *you *を鋭く認識しています。
システムウィンドウを介して直接扱い、役立つ(そして時には不可解な)ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これは、パズル解決プロセスのすべての不可欠な部分です。 *ddlc *とは異なり、 *oneshot *これらの機能を完全に活用して、本当に魅力的で記憶に残る体験を生み出します。私を含む多くの人にとって、それはこのジャンルとの最初の出会いであり、永続的な印象を残しました。説明に頼るのではなく、直接体験することを強くお勧めします。
私は怖いです
最後に、多くの人がメタホラーの頂点と考えるものに到達します。この記事を計画するとき、 * imscared *はすぐに頭を思いつき、他のすべてが単なる前奏曲のように感じさせます。
これらのゲームを「ウイルス」とラベル付けする人もいるかもしれませんが、それは完全に不正確ではありません。システムデータにアクセスし、ファイルを削除および作成します。ただし、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ゲームを偽装した潜在的に有害なプログラムに常に注意してください。これらはありがたいことにまれです。
* imscared*は、発売時にその無害な性質を保証し、潜在的なウイルス対策フラグを説明して懸念を軽減します。しかし、以下は本当に並外れたものです。 *imscared*は単なるゲームとしてはありませんが、自己認識エンティティとして、それは他の方法ではなく*you*と相互作用するウイルスです。このコンセプトは、ゲームプレイエクスペリエンス全体を推進します。クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、役立つファイルと破壊的なファイルの両方を作成することで操作します。
2012年にリリースされ、2025年にも非常に新鮮なままであるいくつかの更新を受け取りました。頻繁なクラッシュや最小化のフラストレーションに備えてください。しかし、全体的な経験は紛れもなく価値があります。私にとって、 * imscared *はメタホラーを完全に具体化し、ビジュアルだけでなく、システムとの直接的な相互作用を通じて恐ろしいことです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、ここで説明したものほど効果的に習得するものはほとんどありません。 Meta-Horrorはユニークで不安なゲームエクスペリエンスを提供しています。これらのタイトルの少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。視覚小説があなたのお茶でない場合は、 * Oneshot *または * imscared *を試してみてください。ランダム性とサバイバルホラー要素のファンには、 * void *の声は別の説得力のあるオプションを提供します。