Дом Новости Что такое мета-коррорские игры и почему они такие уникальные?

Что такое мета-коррорские игры и почему они такие уникальные?

Автор : Carter Mar 17,2025

Пейзаж игры ужасов постоянно развивается. Разработчики постоянно сталкиваются с тем, как создать по -настоящему ужасающие и напряженные переживания, как знакомая механика становится предсказуемой. В то время как инновационные игры ужасов редки, некоторые действительно выделяются, раздвигают границы и переопределяют жанр. Мы рассмотрим эти исключительные названия, сосредоточившись на стиле, часто называемом «мета-коррором».

Вместо того, чтобы придумывать новый термин, давайте придерживаемся установленного «мета-коррора», чтобы описать этот поджанр. Его определяющая характеристика - это разрыв четвертой стены - игра напрямую взаимодействует не только с ее персонажами и миром, но и с самим игроком. Эта техника, когда они умело заняты, повышает игру от хорошего до действительно незабываемого. Если вы играли (или даже смотрели прохождения) в играх, упомянутых ниже, вы, вероятно, понимаете уникальное чувство интриги и удивления, которое они вызывают.

Ранним примером этого разрыва на четвертой стене является психо-богомол из *металлической передачи Solid *. Его печально известная просьба поставить ваш контроллер, революционерский в 1998 году, была мастер -классом по погружению. Хидео Кодзима дополнительно усилил это, используя возможности контроллера DualShock и консоли, раскрывая ваши сохраненные игры и создавая ощутимое чувство беспокойства для игроков, не подготовленных для таких взаимодействий.

Эта техника с тех пор была воспроизведена в различных играх, в том числе *Deadpool *, *Detroit: стать человеком *и *nier: Automata *. Тем не менее, во многих играх используются только поверхностные перерывы с четвертой стеной. Если игра действительно не стремится удивить и вовлечь игрока через интерактивные элементы, нарушение четвертой стены часто ощущается как просто новинка.

Дэдпул игра

Недавно * Miside * был классифицирован как «элементы мета-коррора». Тем не менее, его аспекты мета-коррорта в значительной степени ограничены взаимодействием игрока, что еще более осложняется ее «игрой в игре». Возможно, я углубиюсь в эту интригующую функцию в будущей статье.

Теперь давайте рассмотрим некоторые по-настоящему заметные мета-коррорские игры:

Оглавление

Doki Doki Literulate Club!

Нацуки

Выпущенный в 2017 году, этот визуальный роман изначально представляет собой очаровательную романтическую комедию, но быстро делает темный и тревожный поворот. Это мета-коррор во всей красе! Взаимодействие с игроком выходит далеко за рамки простого адреса; Игра обращается к вашему имени пользователя операционной системы и создает файлы, содержащие интригующий (и иногда тревожный) контент. Эти элементы плавно сочетают в себе механику повествования и игровой процесс.

Литературный клуб, населенный очаровательными 2D девочками, быстро получил преданные последователи, привлекая как случайных игроков, так и теоретиков заговора, очарованных его инновационным подходом. Хотя это не первый, кто использует эти методы, * DDLC * бесспорно популяризировал стиль. За четыре года с момента его последнего обновления поклонники с нетерпением ждут следующего проекта разработчика.

OneShot

Один выстрел игровой процесс

Перемещаясь передачи из визуальных романов, давайте рассмотрим это приключение производителя RPG, которое еще больше раздвигает границы мета-коррора. Хотя он и явно продан как игра ужасов, он содержит моменты подлинного беспокойства. В *OneShot *вы направляете своего персонажа в поисках спасения мира, но игра остро осознает *.

Он непосредственно обращается к вам через Windows, создает полезные (а иногда и загадочные) файлы и даже изменяет свое собственное название-все неотъемлемые части процесса решения головоломки. В отличие от *ddlc *, *OneShot *полностью использует эти возможности, создавая действительно привлекательный и запоминающийся опыт. Для многих, включая меня, это была первая встреча с этим жанром, оставив неизгладимое впечатление. Я настоятельно рекомендую испытать это воочию, а не полагаться на описания.

Я БОЮСЬ

Imscared здесь

Наконец, мы приходим к тому, что многие считают вершиной мета-коррора. Планируя эту статью, * Imscared * сразу же возник, заставляя все остальное чувствовать себя просто прелюдией.

Некоторые могут назвать эти игры как «вирусы», и это не совсем неточно. Они получают доступ к системным данным, удаляют и создают файлы. Тем не менее, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Всегда будьте осторожны с потенциально вредными программами, замаскированными под игры, хотя они, к счастью, редки.

Imscared уверяет вас, что это не вредно

* Imscared* гарантирует вас его безобидным характером после запуска, объясняя потенциальные антивирусные флаги, чтобы облегчить проблемы. Однако то, что следует, действительно необычайно. *Imscared*не представляет себя как просто игра, но как самоосознание сущности, вирус, взаимодействующий с*вами*, а не наоборот. Эта концепция стимулирует весь геймплей. Он манипулирует вами, сбиваясь, минимизируя Windows, управляя курсором и создавая как полезные, так и разрушительные файлы.

Выпущенный в 2012 году, он получил несколько обновлений, оставшиеся удивительно свежими даже в 2025 году. Будьте готовы к разочарованию от частых сбоев и минимизаций, но общий опыт, несомненно, того стоит. Для меня * Imscared * идеально воплощает в себе мета-коррор, ужасающий не только через визуальные эффекты, но и через прямое взаимодействие с вашей системой.

Заключение

В то время как многие игры используют аналогичные методы, немногие освоит их так же эффективно, как и те, которые обсуждались здесь. Meta-Horror предлагает уникальный и тревожный игровой опыт, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы одно из этих названий. Если визуальные романы - это не ваша чашка чая, дайте * OneShot * или * Imscared * попробовать. Для поклонников случайности и элементов ужасов выживания * голоса void * предоставляет еще один убедительный вариант.

Последние статьи Более