恐怖游戏景观在不断发展。随着熟悉的机制变得可预测,开发人员不断努力如何创造真正的恐怖和悬念体验。虽然创新的恐怖游戏很少见,但有些人真正脱颖而出,突破了界限并重新定义了这种类型。我们将探讨这些出色的标题,重点是一种通常称为“元恐怖”的风格。
与其创造一个新术语,让我们坚持既定的“恐怖”来描述这个子流派。它的定义特征是第四堵墙的破坏 - 游戏不仅与角色和世界,而且与玩家本身互动。当熟练地使用该技术时,将游戏从善良到真正令人难忘。如果您玩过(甚至观看过)以下游戏的游戏,那么您可能会理解他们引起的独特阴谋和惊讶感。
这个第四壁断裂的早期例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。他臭名昭著的要求放下您的控制者的要求,1998年革命性的革命者是沉浸式的大师班。 Hideo Kojima通过利用DualShock Controller和控制台功能,进一步扩大了这一点,揭示了您保存的游戏并为没有准备的这种互动准备的玩家创造了明显的不安感。
从那以后,该技术已在各种游戏中复制,包括 *Deadpool *, *底特律:成为人 *和 *NIER:自动机 *。但是,许多游戏仅利用表面的第四壁休息。除非游戏真正旨在通过互动元素感到惊讶和吸引玩家,否则打破第四堵墙通常感觉像是一种新颖性。
最近, * Miside *已被归类为具有“元恐怖元素”。但是,它的恐怖方面在很大程度上仅限于玩家互动,这使它的“游戏中的游戏”结构更加复杂。也许我会在将来的文章中深入研究这一有趣的功能。
现在,让我们检查一些真正值得注意的恐怖游戏:
目录
Doki Doki文学俱乐部!
这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。这是最优秀的元恐怖!与玩家的互动远远超出了简单的地址。该游戏访问您的操作系统用户名,并创建包含有趣(有时令人不安的)内容的文件。这些元素无缝融合了讲故事和游戏机制。
由迷人的2D女孩所包含的文学俱乐部迅速获得了一个敬业的追随者,吸引了随便球员和阴谋理论家,并以其创新的态度吸引了人们。虽然不是第一个利用这些技术的人,但 * ddlc *无可否认地推广了该样式。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地等待开发人员的下一个项目。
Oneshot
从视觉小说中转移齿轮,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了元恐怖的界限。虽然没有明确作为恐怖游戏推销,但它包含了真正的不安的时刻。在 *oneshot *中,您可以指导角色以拯救世界,但游戏敏锐地意识到 *您 *。
它直接通过系统窗口来解决您,创建有用(有时是隐秘的)文件,甚至更改其标题(拼图解决过程的所有组成部分)。与 *ddlc *, *oneshot *完全利用这些功能,创造了真正引人入胜且令人难忘的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是与这种类型的第一次相遇,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它,而不是依靠描述。
我很害怕
最后,我们到达了许多人认为Meta Horror的巅峰之作。在计划这篇文章时, * imscared *立即浮现在脑海中,使其他一切都像是一个前奏。
有些人可能将这些游戏标记为“病毒”,这并不完全不准确。他们访问系统数据,删除并创建文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终警惕伪装成游戏的潜在有害程序,尽管值得庆幸的是,这些程序很少见。
* IMScared*在发射时向您保证其无害性质,解释了潜在的防病毒旗以减轻关注。但是,接下来是真正的非凡。 *imscared*不仅仅是一个游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念推动了整个游戏体验。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。
它于2012年发行,已收到多个更新,即使在2025年也是如此新鲜。为频繁的崩溃和最小化的挫败做好准备,但总体体验无可否认是值得的。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像这里讨论的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议尝试至少尝试其中一种标题。如果视觉小说不是您的茶杯,请尝试 * Oneshot *或 * ImScared *。对于随机性和生存恐怖元素的粉丝, * void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。