Ang horror game landscape ay patuloy na umuusbong. Ang mga nag -develop ay patuloy na nakakasama sa kung paano lumikha ng tunay na kakila -kilabot at kahina -hinala na mga karanasan, dahil ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan. Habang ang mga makabagong larong nakakatakot ay bihirang, ang ilan ay tunay na nakatayo, nagtutulak ng mga hangganan at muling tukuyin ang genre. Galugarin namin ang mga pambihirang pamagat na ito, na nakatuon sa isang istilo na madalas na tinatawag na "meta-horror."
Sa halip na mag-coining ng isang bagong termino, dumikit tayo sa itinatag na "meta-horror" upang ilarawan ang subgenre na ito. Ang pagtukoy ng katangian nito ay ang pagsira ng ika -apat na pader - ang laro ay direktang nakikipag -ugnay hindi lamang sa mga character at mundo nito, kundi sa kanilang sarili. Ang pamamaraan na ito, kapag may kasanayan na nagtatrabaho, ay nagpataas ng isang laro mula sa mabuti hanggang sa tunay na hindi malilimutan. Kung naglaro ka (o napanood mo kahit na ang mga playthrough ng) ang mga laro na nabanggit sa ibaba, malamang na nauunawaan mo ang natatanging pakiramdam ng intriga at pagtataka na pinupukaw nila.
Ang isang maagang halimbawa ng ika-apat na dingding na pagbagsak na ito ay psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang nakamamatay na kahilingan na ibagsak ang iyong magsusupil, rebolusyonaryo noong 1998, ay isang masterclass sa paglulubog. Lalo pang pinalakas ito ni Hideo Kojima sa pamamagitan ng paggamit ng Dualshock Controller at mga kakayahan ng console, na inilalantad ang iyong nai -save na mga laro at paglikha ng isang palpable na pakiramdam ng hindi mapakali para sa mga manlalaro na hindi handa para sa mga naturang pakikipag -ugnay.
Ang pamamaraan na ito ay na -replicate sa iba't ibang mga laro mula noon, kasama ang *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, maraming mga laro ang gumagamit lamang ng mababaw na ika-apat na pader na pahinga. Maliban kung ang isang laro ay tunay na naglalayong sorpresa at makisali sa player sa pamamagitan ng mga interactive na elemento, ang pagsira sa ika -apat na pader ay madalas na naramdaman tulad ng isang bagong bagay lamang.
Kamakailan lamang, ang miside * ay ikinategorya bilang pagkakaroon ng "mga elemento ng meta-horror." Gayunpaman, ang mga aspeto ng meta-horror nito ay higit sa lahat ay limitado sa pakikipag-ugnay ng player, na karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Marahil ay masusuri ko ang mas malalim na tampok na ito sa isang artikulo sa hinaharap.
Ngayon, suriin natin ang ilang tunay na kilalang mga laro ng meta-horror:
Talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!
Inilabas noong 2017, ang visual nobelang ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ito ay meta-horror sa pinakamagaling! Ang pakikipag -ugnay sa player ay umaabot nang higit pa sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na naglalaman ng nakakaintriga (at kung minsan ay nakakagambala) na nilalaman. Ang mga elementong ito ay walang putol na timpla ang pagkukuwento at mekanika ng gameplay.
Ang club sa panitikan, na napapaligiran ng kaakit -akit na 2D na batang babae, ay mabilis na nakakuha ng isang tapat na sumusunod, na umaakit sa parehong kaswal na mga manlalaro at mga teorista ng pagsasabwatan, na nabihag ng makabagong pamamaraan nito. Habang hindi ang unang gumamit ng mga pamamaraan na ito, * ddlc * hindi maikakaila na -popularized ang estilo. Sa halos apat na taon mula noong huling pag -update nito, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto ng developer.
Oneshot
Ang paglilipat ng mga gears mula sa mga visual na nobela, galugarin natin ang pakikipagsapalaran na tagagawa ng RPG na nagtutulak sa mga hangganan ng meta-horror. Habang hindi malinaw na naibenta bilang isang horror game, naglalaman ito ng mga sandali ng tunay na hindi mabagal. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter sa isang pakikipagsapalaran upang mai -save ang mundo, ngunit ang laro ay lubos na nakakaalam ng *ikaw *.
Ito ay direktang tinutugunan ka sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang (at kung minsan ay misteryoso) na mga file, at kahit na binabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na ginagamit ang mga kakayahan na ito, na lumilikha ng isang tunay na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang nakatagpo sa ganitong genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo sa halip na umasa sa mga paglalarawan.
Imscared
Sa wakas, nakarating kami sa kung ano ang isinasaalang-alang ng marami sa pinakatanyag ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * imscared * Agad na sumulpot sa isip, na ginagawa ang lahat ng bagay na parang isang paunang pag -asa.
Ang ilan ay maaaring lagyan ng label ang mga larong ito bilang "mga virus," at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Nag -access sila ng data ng system, tanggalin at lumikha ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging maging maingat sa mga potensyal na nakakapinsalang mga programa na nakilala bilang mga laro, kahit na ang mga ito ay nagpapasalamat na bihirang.
* Imscared* sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad, na nagpapaliwanag ng mga potensyal na flag ng antivirus upang maibsan ang mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay tunay na pambihirang. *Imscared*ay hindi nagpapakita ng sarili bilang isang laro lamang, ngunit bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa*ikaw*, sa halip na sa iba pang paraan. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012, nakatanggap ito ng maraming mga pag -update, na nananatiling sariwa kahit na sa 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay hindi maikakaila sulit. Para sa akin, * imscared * perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual, kundi sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga tinalakay dito. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa sa mga pamagat na ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong tasa ng tsaa, bigyan * oneshot * o * imscared * isang pagsubok. Para sa mga tagahanga ng randomness at kaligtasan ng mga elemento ng kakila -kilabot, * ang mga tinig ng walang bisa * ay nagbibigay ng isa pang nakakahimok na pagpipilian.