Ev Haberler Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

Yazar : Carter Mar 17,2025

Korku oyunu manzarası sürekli gelişiyor. Geliştiriciler, tanıdık mekanikler öngörülebilir hale geldikçe, gerçekten dehşet verici ve şüpheli deneyimlerin nasıl yaratılacağı konusunda sürekli boğuşuyor. Yenilikçi korku oyunları nadir olsa da, bazıları gerçekten göze çarpıyor, sınırları zorluyor ve türü yeniden tanımlıyor. Genellikle "Meta-Borror" adı verilen bir stile odaklanarak bu olağanüstü başlıkları keşfedeceğiz.

Bu alt türü tanımlamak için yeni bir terimi ortaya çıkarmak yerine, yerleşik "meta-korku" ile sadık kalalım. Belirleyici özelliği dördüncü duvarın kırılmasıdır - oyun sadece karakterleri ve dünyasıyla değil, oyuncunun kendileriyle doğrudan etkileşime girer. Bu teknik, ustalıkla kullanıldığında, bir oyunu iyiden unutulmaz hale getirir. Aşağıda belirtilen oyunlar oynadıysanız (hatta oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları benzersiz entrika ve şaşkınlık duygusunu anlıyorsunuz.

Bu dördüncü duvar kırılmasının erken bir örneği *Metal Gear Solid *'dan Psycho Mantis'dir. 1998'de devrimci olan kontrolörünüzü bırakma isteği, daldırmada bir masterclass'dı. Hideo Kojima, Dualshock denetleyicisini ve konsol yeteneklerini kullanarak, kaydedilen oyunlarınızı ortaya çıkararak ve bu tür etkileşimler için hazırlıksız oyuncular için elle tutulur bir rahatsızlık duygusu yaratarak bunu daha da güçlendirdi.

Bu teknik o zamandan beri *Deadpool *, *Detroit: Olun İnsan *ve *Nier: Automata *dahil olmak üzere çeşitli oyunlarda çoğaltılmıştır. Bununla birlikte, birçok oyun sadece yüzeysel dördüncü duvar molalarını kullanır. Bir oyun gerçekten etkileşimli unsurlarla oyuncuyu şaşırtmayı ve meşgul etmeyi amaçlamadığı sürece, dördüncü duvarı kırmak genellikle sadece bir yenilik gibi hissediyor.

Deadpool Oyun

Son zamanlarda * Miside * "meta-korku unsurları" olarak kategorize edildi. Bununla birlikte, meta-korku yönleri büyük ölçüde "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşık olan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Belki de gelecekteki bir makalede bu ilgi çekici özelliği daha da derinlemesine inceleyeceğim.

Şimdi, gerçekten dikkate değer bazı meta-korku oyunlarını inceleyelim:

İçindekiler

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Natsuki

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Bu meta-korku en iyisinde! Oyuncu ile etkileşim basit adresin çok ötesine uzanır; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici (ve bazen rahatsız edici) içerik içeren dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hikaye anlatımı ve oyun mekaniğini sorunsuz bir şekilde harmanlıyor.

Büyüleyici 2D kızların nüfuz ettiği edebi kulüp, yenilikçi yaklaşımıyla büyülenen hem sıradan oyuncuları hem de komplo teorisyenlerini çekerek hızla sadık bir takip kazandı. Bu teknikleri ilk kullanan olmasa da, * ddlc * yadsınamaz bir şekilde popüler hale getirdi. Son güncellemesinden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar geliştiricinin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.

Oneshot

Bir atış oyun

Vitesleri görsel romanlardan kaydırarak, meta-korku sınırlarını daha da zorlayan bu RPG Maker macerasını keşfedelim. Açıkça bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, gerçek rahatsızlık anları içerir. *Oneshot *'da, karakterinizi dünyayı kurtarmak için bir arayışta yönlendirirsiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır.

Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı (ve bazen şifreli) dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir-bulmaca çözme işleminin tüm ayrılmaz kısımları. *DDLC *'dan farklı olarak, *OnesHot *bu yetenekleri tamamen kullanır ve gerçekten ilgi çekici ve unutulmaz bir deneyim yaratır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, bu türle ilk karşılaşma ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Açıklamalara güvenmek yerine ilk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.

KORKUYORUM

Imscared burada

Son olarak, birçoğunun meta-korku zirvesini düşündüğüne varıyoruz. Bu makaleyi planlarken, * imscared * hemen akla geldi, diğer her şeyi sadece bir başlangıç ​​gibi hissettirdi.

Bazıları bu oyunları "virüs" olarak etiketleyebilir ve bu tamamen yanlış değildir. Sistem verilerine erişir, dosyaları silip oluştururlar. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Her zaman oyun olarak gizlenmiş potansiyel zararlı programlara karşı dikkatli olun, ancak bunlar neyse ki nadirdir.

Imscared size zararlı olmadığını garanti ediyor

* IMScared* Sizi lansmandan sonra zararsız doğasını garanti ederek endişeleri hafifletmek için potansiyel antivirüs bayraklarını açıklar. Ancak, takip eden gerçekten olağanüstü. *IMScared*kendini sadece bir oyun olarak değil, kendini tanıyan bir varlık olarak, diğer yoldan ziyade*siz*ile etkileşime giren bir virüs olarak sunulur. Bu konsept tüm oyun deneyimini yönlendirir. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyalar oluşturarak sizi manipüle eder.

2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile oldukça taze kalan birkaç güncelleme aldı. Sık kazalar ve en aza indirmelerden hayal kırıklığına hazır olun, ancak genel deneyim inkar edilemez bir şekilde buna değer. Benim için * imscared *, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle doğrudan etkileşimi yoluyla dehşete düşürerek meta-korku somutlaştırıyor.

Çözüm

Birçok oyun benzer teknikleri kullanırken, çok azı burada tartışılanlar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-Horror benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar ve bu başlıklardan en az birini denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar çayın fincan değilse, * olanhot * veya * imscared * bir deneyin. Rastgele ve Hayatta Kalma Korku Elemanları hayranları için * Void'in Sesleri * başka bir zorlayıcı seçenek sunar.

En son makaleler Daha