ภูมิทัศน์เกมสยองขวัญมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา นักพัฒนาต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับวิธีการสร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าสงสัยอย่างแท้จริงเนื่องจากกลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมนั้นหายากบางเกมโดดเด่นอย่างแท้จริงผลักดันขอบเขตและนิยามใหม่ประเภท เราจะสำรวจชื่อที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้โดยเน้นไปที่สไตล์ที่มักเรียกว่า "Meta-Horror"
แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่ให้ยึดติดกับ "meta-horror" ที่จัดตั้งขึ้นเพื่ออธิบายประเภทย่อยนี้ ลักษณะที่กำหนดของมันคือการทำลายกำแพงที่สี่ - เกมโต้ตอบโดยตรงไม่เพียง แต่กับตัวละครและโลกเท่านั้น แต่ยังมีผู้เล่นด้วยตัวเอง เทคนิคนี้เมื่อใช้งานอย่างชำนาญยกระดับเกมจากดีไปเป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง หากคุณเล่น (หรือแม้กระทั่งดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น
ตัวอย่างแรก ๆ ของการทำลายผนังสี่นี้คือ Psycho Mantis จาก *Metal Gear Solid * คำขอที่น่าอับอายของเขาที่จะวางคอนโทรลเลอร์ของคุณปฏิวัติในปี 1998 เป็นมาสเตอร์คลาสในการแช่ Hideo Kojima ขยายสิ่งนี้เพิ่มเติมโดยใช้ตัวควบคุม Dualshock และความสามารถของคอนโซลเผยให้เห็นเกมที่บันทึกไว้ของคุณและสร้างความรู้สึกไม่สบายใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับการโต้ตอบดังกล่าว
เทคนิคนี้ได้รับการจำลองแบบในเกมต่าง ๆ ตั้งแต่นั้นมารวมถึง *Deadpool *, *Detroit: กลายเป็นมนุษย์ *และ *nier: Automata * อย่างไรก็ตามเกมหลายเกมใช้ประโยชน์จากผนังที่สี่ผิวเผินเท่านั้น เว้นแต่ว่าเกมจะมีจุดมุ่งหมายอย่างแท้จริงที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านองค์ประกอบแบบโต้ตอบการทำลายกำแพงที่สี่มักจะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องแปลกใหม่
เมื่อเร็ว ๆ นี้ * Miside * ได้รับการจัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" อย่างไรก็ตามแง่มุมของเมตาดอร์เรอร์นั้น จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นเป็นส่วนใหญ่ซึ่งซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยโครงสร้าง "เกมภายในเกม" บางทีฉันอาจจะเจาะลึกลงไปในคุณสมบัติที่น่าสนใจนี้ในบทความในอนาคต
ตอนนี้เรามาตรวจสอบเกมเมตาดอร์เรอร์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริง:
สารบัญ
Doki Doki Weterature Club!
เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพเรื่องนี้นำเสนอเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่เริ่มเปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง นี่คือเมตาดอร์เรอร์ที่ดีที่สุด! การโต้ตอบกับผู้เล่นขยายเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ที่มีเนื้อหาที่น่าสนใจ (และบางครั้งรบกวน) องค์ประกอบเหล่านี้ผสมผสานการเล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกมอย่างราบรื่น
สโมสรวรรณกรรมซึ่งเต็มไปด้วยเด็กหญิง 2D ที่มีเสน่ห์ได้รับการติดตามอย่างรวดเร็วดึงดูดทั้งผู้เล่นทั่วไปและนักทฤษฎีสมคบคิดเหมือนกันหลงใหลในแนวทางที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ไม่ใช่คนแรกที่ใช้เทคนิคเหล่านี้ * DDLC * เป็นที่นิยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ เกือบสี่ปีนับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ รอโครงการต่อไปของนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างกระตือรือร้น
oneshot
การเปลี่ยนเกียร์จากนวนิยายภาพลองสำรวจการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ที่ผลักดันขอบเขตของเมตาดอร์เรอร์ยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดอย่างชัดเจนว่าเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาแห่งความไม่สงบอย่างแท้จริง ใน *oneshot *คุณแนะนำตัวละครของคุณในการแสวงหาเพื่อช่วยโลก แต่เกมนั้นตระหนักถึง *คุณ *
มันตรงกับคุณผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่เป็นประโยชน์ (และบางครั้งก็เป็นความลับ) และแม้แต่เปลี่ยนชื่อของตัวเอง-ส่วนที่สำคัญทั้งหมดของกระบวนการแก้ปริศนา แตกต่างจาก *ddlc *, *oneshot *ใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำอย่างแท้จริง สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองมันเป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับประเภทนี้ทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ได้สัมผัสกับมันโดยตรงแทนที่จะพึ่งพาคำอธิบาย
Imscared
ในที่สุดเราก็มาถึงสิ่งที่หลายคนพิจารณาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อวางแผนบทความนี้ * imscared * ก้าวเข้ามาในใจทันทีทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนเป็นเพียงการโหมโรง
บางคนอาจติดป้ายเกมเหล่านี้ว่า "ไวรัส" และนั่นก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบลบและสร้างไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย มักจะระวังโปรแกรมที่อาจเป็นอันตรายซึ่งปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะหายาก
* Imscared* ทำให้คุณมั่นใจในธรรมชาติที่ไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัวอธิบายการตั้งค่าสถานะป้องกันไวรัสที่อาจเกิดขึ้นเพื่อบรรเทาความกังวล อย่างไรก็ตามสิ่งต่อไปนี้เป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง *Imscared*ไม่ได้นำเสนอตัวเองเป็นเพียงเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ*คุณ*แทนที่จะเป็นอีกทางหนึ่ง แนวคิดนี้ผลักดันประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณและสร้างทั้งไฟล์ที่มีประโยชน์และก่อกวน
เปิดตัวในปี 2012 ได้รับการอัปเดตหลายครั้งซึ่งยังคงสดใหม่อย่างน่าทึ่งแม้ในปี 2025 เตรียมพร้อมสำหรับความคับข้องใจจากการล่มและการย่อขนาดบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นคุ้มค่าอย่างปฏิเสธไม่ได้ สำหรับฉัน * imscared * เป็นสิ่งสำคัญอย่างสมบูรณ์แบบ meta-horror ไม่เพียง แต่ผ่านภาพ แต่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับระบบของคุณ
บทสรุป
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเหมือนเกมที่กล่าวถึงที่นี่ Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงและฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งชื่อเหล่านี้ หากนิยายภาพไม่ใช่ถ้วยชาของคุณให้ * oneshot * หรือ * imscared * ลอง สำหรับแฟน ๆ ขององค์ประกอบสยองขวัญแบบสุ่มและการอยู่รอด * เสียงของ Void * เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอีกทางหนึ่ง