हॉरर गेम लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स लगातार इस बात से जूझते हैं कि कैसे वास्तव में भयानक और संदिग्ध अनुभव पैदा करें, क्योंकि परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो जाते हैं। जबकि अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, कुछ वास्तव में बाहर खड़े हैं, सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं और शैली को फिर से परिभाषित करते हैं। हम इन असाधारण शीर्षक का पता लगाएंगे, जिसे अक्सर "मेटा-हॉरर" कहा जाता है।
एक नया शब्द गढ़ा, आइए इस सबजेनरे का वर्णन करने के लिए स्थापित "मेटा-हॉरर" के साथ छड़ी करें। इसकी परिभाषित विशेषता चौथी दीवार का टूटना है - खेल सीधे अपने पात्रों और दुनिया के साथ ही नहीं, बल्कि खिलाड़ी के साथ सीधे बातचीत करता है। यह तकनीक, जब कुशलता से कार्यरत होती है, तो एक खेल को अच्छे से वास्तव में अविस्मरणीय तक बढ़ाती है। यदि आपने नीचे उल्लिखित खेलों को खेला है (या यहां तक कि प्लेथ्रू के खेलते हैं), तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की अनूठी भावना को समझते हैं।
इस चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में अपने नियंत्रक, क्रांतिकारी को नीचे रखने का उनका कुख्यात अनुरोध, विसर्जन में एक मास्टरक्लास था। Hideo Kojima ने Dualshock नियंत्रक और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके, अपने सहेजे गए खेलों का खुलासा करके और इस तरह की बातचीत के लिए खिलाड़ियों के लिए खिलाड़ियों के लिए एकजुटता की भावना पैदा करके इसे बढ़ाया।
इस तकनीक को तब से विभिन्न खेलों में दोहराया गया है, जिसमें *डेडपूल *, *डेट्रायट: मानव *, और *नीर: ऑटोमेटा *शामिल हैं। हालांकि, कई खेल केवल सतही चौथी-दीवार के ब्रेक का उपयोग करते हैं। जब तक कोई खेल वास्तव में इंटरैक्टिव तत्वों के माध्यम से खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने और संलग्न करने का लक्ष्य नहीं रखता है, तब तक चौथी दीवार को तोड़ना अक्सर एक नवीनता की तरह लगता है।
हाल ही में, * मिसाइड * को "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया गया है। हालांकि, इसके मेटा-हॉरर पहलू काफी हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम के भीतर एक खेल" संरचना से जटिल है। शायद मैं भविष्य के एक लेख में इस पेचीदा सुविधा में गहराई से जाऊंगा।
अब, आइए कुछ सही मायने में उल्लेखनीय मेटा-हॉरर गेम्स की जांच करें:
विषयसूची
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर अपने सबसे अच्छे रूप में है! खिलाड़ी के साथ बातचीत सरल पते से कहीं अधिक फैली हुई है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचता है और पेचीदा (और कभी -कभी परेशान करने वाली) सामग्री वाली फ़ाइलों को बनाता है। ये तत्व मूल रूप से कहानी और गेमप्ले यांत्रिकी को मिश्रित करते हैं।
चार्मिंग 2 डी लड़कियों द्वारा पॉप्युलेट किए गए साहित्यिक क्लब ने जल्दी से एक समर्पित निम्नलिखित प्राप्त किया, जो आकस्मिक खिलाड़ियों और षड्यंत्र के सिद्धांतकारों को समान रूप से आकर्षित करता है, जो अपने अभिनव दृष्टिकोण से मोहित हो गया। जबकि इन तकनीकों का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति को नहीं, * ddlc * ने स्टाइल को निर्विवाद रूप से लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से लगभग चार वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने डेवलपर की अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से गियर शिफ्टिंग, आइए इस आरपीजी मेकर एडवेंचर का अन्वेषण करें जो मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि स्पष्ट रूप से एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें वास्तविक बेचैनी के क्षण शामिल हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए एक खोज पर अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में गहराई से पता है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, सहायक (और कभी-कभी गुप्त) फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान प्रक्रिया के सभी अभिन्न अंग। *Ddlc *के विपरीत, *oneshot *पूरी तरह से इन क्षमताओं का लाभ उठाता है, वास्तव में आकर्षक और यादगार अनुभव बनाता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह इस शैली के साथ पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं दृढ़ता से इसे विवरणों पर भरोसा करने के बजाय पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर विचार करते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में फैल गया, जिससे बाकी सब कुछ एक मात्र प्रस्तावना की तरह महसूस होता है।
कुछ इन खेलों को "वायरस" के रूप में लेबल कर सकते हैं और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं, हटाएं और फ़ाइलें बनाते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा खेल के रूप में प्रच्छन्न संभावित हानिकारक कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि ये शुक्र है कि दुर्लभ हैं।
* Imscared* लॉन्च पर आपको इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, चिंताओं को कम करने के लिए संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है। हालांकि, इस प्रकार वास्तव में असाधारण है। *Imscared*खुद को केवल एक खेल के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है, लेकिन एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में, एक वायरस के साथ*आप*के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसे कई अपडेट मिले हैं, 2025 में भी उल्लेखनीय रूप से ताजा शेष हैं। लगातार दुर्घटनाओं और न्यूनतमकरण से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन समग्र अनुभव निर्विवाद रूप से इसके लायक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर का प्रतीक है, न केवल दृश्यों के माध्यम से, बल्कि अपने सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर करते हैं जैसा कि यहां चर्चा की गई है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इन शीर्षकों में से कम से कम एक कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चाय का कप नहीं हैं, तो * oneshot * या * imscared * एक कोशिश दें। यादृच्छिकता और उत्तरजीविता हॉरर तत्वों के प्रशंसकों के लिए, * वॉयस ऑफ द वेयड * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।