Krajobraz gry horroru stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie zmagają się z tym, jak tworzyć naprawdę przerażające i trzymające w napięciu doświadczenia, ponieważ znani mechanicy stają się przewidywalni. Podczas gdy innowacyjne gry horrorów są rzadkie, niektóre naprawdę się wyróżniają, przekraczając granice i redefiniując gatunek. Zbadamy te wyjątkowe tytuły, koncentrując się na stylu często zwanym „meta-horrorem”.
Zamiast uciskać nowy termin, trzymajmy się ustalonego „meta-horroru” w celu opisania tego podgatunku. Jego cechą jest złamanie czwartej ściany - gra bezpośrednio wchodzi w interakcje nie tylko z jej postaciami i światem, ale z samym graczem. Ta technika, gdy jest umiejętnie zatrudniona, podnosi grę z dobrej do naprawdę niezapomnianej. Jeśli grałeś (lub nawet oglądałeś gry) gier wymienionych poniżej, prawdopodobnie rozumiesz wyjątkowe poczucie intrygi i zdziwienia, które wywołują.
Wczesnym przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z *Metal Gear Solid *. Jego niesławna prośba o odłożenie kontrolera, rewolucyjnego w 1998 r., Była klasą mistrzowską w zanurzeniu. Hideo Kojima dodatkowo to wzmocniło, wykorzystując kontroler DualShock i możliwości konsoli, ujawniając zapisane gry i tworząc wyczuwalne poczucie niepokoju dla graczy nieprzygotowanych na takie interakcje.
Ta technika została od tego czasu powtórzona w różnych grach, w tym *Deadpool *, *Detroit: stań ludzki *i *nier: automat *. Jednak wiele gier wykorzystuje jedynie powierzchowne przerwy w czwartej ścianie. O ile gra naprawdę nie ma na celu zaskoczenia i zaangażowania gracza poprzez interaktywne elementy, złamanie czwartej ściany często wydaje się być zwykłą nowością.
Ostatnio * Miside * został sklasyfikowany jako „elementy meta-horroru”. Jednak aspekty meta-horroru są w dużej mierze ograniczone do interakcji gracza, dodatkowo komplikowane przez jego strukturę „gry w grze”. Być może zagłębię się w tę intrygującą funkcję w przyszłym artykule.
Teraz zbadajmy kilka naprawdę znaczących meta-horroru:
Spis treści
Klub literatury Doki Doki!
Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale szybko przybiera mroczny i niepokojący zwrot. To jest meta-horror w najlepszym wydaniu! Interakcja z graczem wykracza daleko poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki zawierające intrygujące (i czasem niepokojące) treści. Te elementy płynnie łączą mechanikę opowiadania historii i rozgrywki.
Klub literacki, zaludniony przez urocze dziewczęta 2D, szybko zyskał oddany następujący, przyciągając zarówno zwykłych graczy, jak i teoretyków spiskowych, urzekł innowacyjne podejście. Chociaż nie jest to pierwsza, która wykorzystuje te techniki, * DDLC * niezaprzeczalnie spopularyzował styl. Mając prawie cztery lata od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością czekają na następny projekt dewelopera.
OnShot
Przesuwając biegi z powieści wizualnych, eksplorujmy tę przygodę RPG Maker, która jeszcze bardziej przekracza granice meta-horroru. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawana jako horror, zawiera momenty prawdziwego niepokoju. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać w poszukiwaniu ratowania świata, ale gra jest bardzo świadoma *ciebie *.
Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pomocne (a czasem tajemnicze) pliki, a nawet zmienia swój własny tytuł-wszystkie integralne części procesu rozwiązywania układanki. W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni wykorzystuje te możliwości, tworząc naprawdę angażujące i niezapomniane wrażenia. Dla wielu, w tym ja, było to pierwsze spotkanie z tym gatunkiem, pozostawiając trwałe wrażenie. Zdecydowanie polecam doświadczyć tego z pierwszej ręki, zamiast polegać na opisach.
ImScared
Wreszcie dochodzimy do tego, co wielu uważa za szczyt meta-horroru. Planując ten artykuł, * ImSCared * natychmiast przyszedł mi do głowy, dzięki czemu wszystko inne wydaje się zwykłym wstępem.
Niektórzy mogą nazwać te gry jako „wirusy”, a to nie jest całkowicie niedokładne. Uzyskują dane systemowe, usuwają i tworzą pliki. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze uważaj na potencjalnie szkodliwe programy ukryte jako gry, choć na szczęście są one rzadkie.
* ImScared* Zapewnia cię jego nieszkodliwą naturę po uruchomieniu, wyjaśniając potencjalne flagi antywirusowe w celu złagodzenia obaw. Jednak to, co następuje, jest naprawdę niezwykłe. *IMSCARED*nie przedstawia się jako zwykła gra, ale jako istota samoświadoma, wirus wchodzący w interakcje z*tobą*, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc zarówno pomocne, jak i destrukcyjne pliki.
Wydany w 2012 r. Otrzymał kilka aktualizacji, pozostając niezwykle świeży nawet w 2025 r. Bądź przygotowany na frustrację z powodu częstości awarii i minimalizacji, ale ogólne doświadczenie jest niezaprzeczalnie tego warte. Dla mnie * IMSCED * doskonale ucieleśnia meta-horrora, przerażające nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią interakcję z systemem.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak te omówione tutaj. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier, i bardzo polecam wypróbowanie przynajmniej jednego z tych tytułów. Jeśli powieści wizualne nie są twoją filiżanką herbaty, daj * OneShot * lub * ImScared * spróbuj. Dla fanów losowości i przetrwania elementów horrorów * Voices of the Void * zapewnia kolejną atrakcyjną opcję.