Landskap permainan seram sentiasa berkembang. Pemaju sentiasa bergelut dengan cara mencipta pengalaman yang benar -benar menakutkan dan menggembirakan, kerana mekanik biasa menjadi diramalkan. Walaupun permainan seram yang inovatif jarang berlaku, ada yang benar -benar menonjol, menolak sempadan dan mentakrifkan semula genre. Kami akan meneroka tajuk-tajuk yang luar biasa ini, memberi tumpuan kepada gaya yang sering disebut "meta-seram."
Daripada menyusun istilah baru, mari kita berpegang dengan "meta-seram" yang ditubuhkan untuk menggambarkan subgenre ini. Ciri -ciri yang menentukan adalah pemecahan dinding keempat -permainan secara langsung berinteraksi bukan hanya dengan watak dan dunia, tetapi dengan pemain itu sendiri. Teknik ini, apabila bekerja dengan mahir, meningkatkan permainan dari kebaikan hingga benar -benar tidak dapat dilupakan. Sekiranya anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang disebutkan di bawah, anda mungkin memahami rasa tipu muslihat dan kagum yang mereka tambahkan.
Contoh awal pemecahan dinding keempat ini adalah Psycho Mantis dari *Metal Gear Solid *. Permintaannya yang terkenal untuk meletakkan pengawal anda, revolusioner pada tahun 1998, adalah masterclass dalam rendaman. Hideo Kojima terus menguatkan ini dengan menggunakan pengawal dualshock dan keupayaan konsol, mendedahkan permainan anda yang disimpan dan mewujudkan rasa tidak selesa bagi pemain yang tidak bersedia untuk interaksi tersebut.
Teknik ini telah direplikasi dalam pelbagai permainan sejak itu, termasuk *Deadpool *, *Detroit: menjadi manusia *, dan *nier: automata *. Walau bagaimanapun, banyak permainan hanya menggunakan rehat dinding keempat yang cetek. Kecuali permainan benar -benar bertujuan untuk mengejutkan dan melibatkan pemain melalui unsur -unsur interaktif, memecahkan dinding keempat sering terasa seperti kebaharuan semata -mata.
Baru-baru ini, * miside * telah dikategorikan sebagai "elemen meta-seram." Walau bagaimanapun, aspek meta-seramnya sebahagian besarnya terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Mungkin saya akan menyelidiki lebih jauh ke dalam ciri menarik ini dalam artikel masa depan.
Sekarang, mari kita periksa beberapa permainan meta-seram yang benar-benar penting:
Jadual Kandungan
Doki Doki Literature Club!
Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang menawan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang gelap dan mengganggu. Ini adalah meta-seram yang terbaik! Interaksi dengan pemain melangkaui alamat mudah; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan mencipta fail yang mengandungi kandungan yang menarik (dan kadang -kadang mengganggu). Unsur -unsur ini dengan lancar menggabungkan bercerita dan mekanik permainan.
Kelab sastera, yang dihuni oleh gadis -gadis 2D yang menawan, dengan cepat mendapat pengikut yang setia, menarik kedua -dua pemain kasual dan ahli teori konspirasi, terpikat oleh pendekatan inovatifnya. Walaupun bukan yang pertama menggunakan teknik ini, * ddlc * tidak dapat dinafikan mempopularkan gaya. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhirnya, peminat dengan penuh semangat menanti projek pemaju seterusnya.
Oneshot
Peralihan gear dari novel visual, mari kita meneroka pengembaraan RPG Maker ini yang mendorong sempadan meta-seram lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai permainan seram, ia mengandungi detik -detik kegelisahan yang tulen. Dalam *oneshot *, anda membimbing watak anda dalam usaha untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan ini sangat menyedari *anda *.
Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, mencipta fail yang berguna (dan kadang-kadang cryptic), dan juga mengubah tajuknya sendiri-semua bahagian penting dalam proses penyelesaian teka-teki. Tidak seperti *ddlc *, *oneshot *sepenuhnya memanfaatkan keupayaan ini, mewujudkan pengalaman yang benar -benar menarik dan tidak dapat dilupakan. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ia adalah pertemuan pertama dengan genre ini, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung dan bukannya bergantung pada deskripsi.
Imscared
Akhirnya, kami tiba di mana ramai yang menganggap kemuncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, * Imscared * segera muncul, menjadikan segala -galanya berasa seperti permulaan semata -mata.
Sesetengah mungkin melabelkan permainan ini sebagai "virus," dan itu tidak sepenuhnya tidak tepat. Mereka mengakses data sistem, memadam dan membuat fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Sentiasa berhati -hati dengan program yang berpotensi berbahaya yang menyamar sebagai permainan, walaupun ini sangat jarang berlaku.
* Imscared* memberi jaminan kepada anda sifatnya yang tidak berbahaya apabila dilancarkan, menjelaskan bendera antivirus yang berpotensi untuk mengurangkan kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah benar -benar luar biasa. *Imscared*tidak hadir sebagai permainan semata-mata, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan*anda*, bukan sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan pengalaman permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan mewujudkan kedua -dua fail yang berguna dan mengganggu.
Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah menerima beberapa kemas kini, yang masih segar walaupun pada tahun 2025. Bersedia untuk kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman keseluruhannya tidak dapat dinafikan. Bagi saya, * Imscared * sempurna merangkumi meta-seram, menakutkan bukan sahaja melalui visual, tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem anda.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan seperti yang dibincangkan di sini. Meta-Horror menawarkan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya salah satu tajuk ini. Jika novel visual bukan cawan teh anda, berikan * oneshot * atau * imscared * cuba. Bagi peminat unsur -unsur seram rawak dan kelangsungan hidup, * suara kekosongan * menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.