Phần thứ ba rất được mong đợi của Remake đã đạt đến một cột mốc quan trọng: cốt truyện chính của nó đã hoàn tất! Giám đốc Hamaguchi và nhà sản xuất Kitase đã xác nhận sự phát triển tích cực này trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đảm bảo với người hâm mộ rằng dự án vẫn còn đúng tiến độ.
Phát triển tiến triển trơn tru: Không chậm trễ dự kiến
Trong một cuộc phỏng vấn Famitsu trùng với bản phát hành PC của
Rebirth, nhà sản xuất Yoshinori Kitase và đạo diễn Naoki Hamaguchi tiết lộ rằng sự phát triển của trò chơi thứ ba đang tiến triển mà không phải thất bại. Hamaguchi nhấn mạnh quy trình làm việc hiệu quả của nhóm, bắt đầu ngay sau khi hoàn thành sự tái sinh. Ông tuyên bố: "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào so với lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase làm rõ thêm các tuyên bố trước đây về câu chuyện của trò chơi thứ ba. Trong khi trước đó anh ấy đã đề cập đến việc hoàn thành kịch bản chính, giờ đây anh ấy đã xác nhận việc hoàn thiện và bày tỏ sự hài lòng với kết quả này. Ông mô tả quá trình cung cấp câu chuyện cho Giám đốc sáng tạo Tetsuya Nomura, nhấn mạnh mục tiêu tạo ra một kết luận thỏa mãn dựa trên bản gốc trong khi tôn trọng di sản của nó.
Mối quan tâm ban đầu về sự tiếp nhận của Rebirth
Rebirth ra mắt thành công vào đầu năm 2024 đã thu hút được sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi. Tuy nhiên, Kitase và Hamaguchi thừa nhận những lo lắng ban đầu về sự tiếp nhận của người chơi, đặc biệt là thành công của trò chơi đầu tiên. Kitase tuyên bố: "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì đó là bản làm lại và lần thứ hai trong bộ ba," nhưng cuối cùng, phản ứng tích cực đã thúc đẩy tinh thần của đội và sự tự tin cho phần cuối cùng.
Hamaguchi nhấn mạnh "cách tiếp cận dựa trên logic" của nhóm, giải thích rằng trong khi họ xem xét phản hồi từ thử nghiệm nhân viên và beta, các ưu tiên được xem xét cẩn thận. Theo báo cáo của Automaton, các đề xuất được đánh giá dựa trên việc liệu chúng có tăng cường các mục tiêu cốt lõi hay không, thay vì chỉ đơn giản là thể hiện các ưu tiên thay thế.
Sự gia tăng của trò chơi PC
Các nhà phát triển cũng thảo luận về sự nổi bật ngày càng tăng của trò chơi PC. Kitase thừa nhận xu hướng ngành và chi phí phát triển tăng, nhấn mạnh sự cần thiết phải tiếp cận một thị trường rộng lớn hơn. Ông lưu ý những hạn chế của phân phối giao diện điều khiển ở một số khu vực nhất định, tương phản với khả năng tiếp cận toàn cầu của PC. Ông tuyên bố: "Đối với PC, không có biên giới nào, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Kết luận của bộ ba
làm lại hứa hẹn sẽ là một sự kiện rất được mong đợi. Với câu chuyện chính hoàn chỉnh và phát triển tiến bộ một cách suôn sẻ, người hâm mộ có thể mong đợi một kết thúc thỏa mãn cho hành trình của Cloud, có khả năng có sẵn trên PC sớm hơn dự kiến.
Tái sinh hiện có sẵn trên PC (Steam) và PlayStation 5.