發展順利進行:沒有預期的延遲
在Famitsu採訪中,製片人Yoshori Kitase和導演Naoki Hamaguchi在Famitsu訪談中,與Rebirth的PC版本相吻合,透露,第三款遊戲的發展正在毫無挫折。 Hamaguchi強調了團隊的高效工作流程,從完成重生後立即開始。 他說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲的進步,因此我們希望您期待它。”
最初對重生接收的關注
Hamaguchi強調了該團隊的“基於邏輯”的開發方法,並解釋說,儘管他們考慮了員工和Beta測試的反饋,但要仔細考慮優先級。 正如自動機報導的那樣,根據它們是否增強了核心目標,而不是簡單地表示替代偏好。
PC遊戲的興起
開發人員還討論了PC遊戲的日益突出。 Kitase承認行業趨勢和發展成本的上升,強調了進入更廣闊市場的需求。 他指出,某些區域的控制台分佈的局限性與PC的全球可訪問性進行了對比。 他說:“至於PC,沒有邊界,所以我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”
Hamaguchi強調了團隊對Rebirth PC港口的迅速發展,將其歸因於遊戲消費的不斷變化的景觀。 這種經驗使他們進入最後一場比賽的方法,這表明與以前的分期期相比,PC發布的潛力更快。
翻拍三部曲的結論有望成為備受期待的事件。 隨著主要故事的完整和發展的順利進行,粉絲們可以期待Cloud的旅程令人滿意的結局,在PC上可能會比預期的要早。
。 現在可以在PC(Steam)和PlayStation 5。