開発がスムーズに進行する:遅延が予想されない
RebirthのPCリリースと一致するFamitsuインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のゲームの開発がset折なしで進歩していることを明らかにしました。 Hamaguchiは、再生を完了した直後にチームの効率的なワークフローを強調しました。 彼は、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています。」
Hamaguchiは、開発に対するチームの「論理ベースのアプローチ」を強調し、スタッフからのフィードバックとベータテストを検討している間、優先順位が慎重に検討されていることを説明しています。 オートマトンが報告したように、提案は、単に代替設定を表すのではなく、コア目標を強化するかどうかに基づいて評価されます。
PCゲームの台頭
開発者は、PCゲームの卓越性の高まりについても議論しました。 キターゼは、業界の傾向と開発コストの上昇を認め、より広範な市場に到達する必要性を強調しました。 彼は、特定の地域でのコンソール分布の制限に注目し、PCのグローバルなアクセシビリティとは対照的です。 彼は、「PCについては境界線はないので、より多くの人がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います。」
リメイク三部作の結論は、非常に期待されるイベントになることを約束します。 メインストーリーが完全で開発されているため、ファンはクラウドの旅に満足のいく終わりを楽しみにしています。 RebirthはPC(Steam)とPlayStation 5で利用できます。