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<🎵 🎵> <> 리메이크의 기대가 높은 세 번째 할부는 중요한 이정표에 도달했습니다. 주요 스토리 라인이 완료되었습니다! Hamaguchi 감독과 프로듀서 인 Kitase는 최근 인터뷰 에서이 긍정적 인 발전을 확인하여 팬들에게 프로젝트가 일정에 따라 남아 있음을 확신합니다.
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리버스의 PC 릴리스와 일치하는 파미츠 인터뷰에서 프로듀서 요시노리 키타제 (Yoshinori Kitase)와 나오키 하마구치 (Naoki Hamaguchi) 감독은 세 번째 게임의 개발이 좌절없이 진행되고 있다고 밝혔다. Hamaguchi는 재생을 완료 한 직후에 시작하여 팀의 효율적인 워크 플로우를 강조했습니다. 그는 "우리는 리메이크 프로젝트를 시작했을 때 계획 한 일정에서 지체없이 진행되고 있으므로 당신이 그것을 기대하시기를 바랍니다."
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2024 년 초반에 Rebirth의 성공적인 출시는 광범위한 비판적 호평을 얻었습니다. 그러나 Kitase와 Hamaguchi는 특히 첫 번째 게임의 성공을 감안할 때 플레이어 리셉션에 대한 초기 불안을 인정했습니다. Kitase는 다음과 같이 말했습니다 : "저는 그것이 리메이크와 두 번째로 3 부작 이었기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했습니다."
Hamaguchi는 팀의 개발에 대한 "논리 기반 접근법"을 강조하여 직원과 베타 테스트의 피드백을 고려하지만 우선 순위를 신중하게 고려한다고 설명했습니다. Automaton에 의해보고 된 바와 같이, 제안은 단순히 대체 선호도를 나타내지 않고 핵심 목표를 향상시키는 지 여부에 따라 평가됩니다.
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Hamaguchi는 팀의 Rebirth PC 포트의 신속한 개발을 강조하여 게임 소비의 변화하는 환경에 기인했습니다. 이 경험은 최종 게임에 대한 접근 방식을 알려주며, 이전 분할과 비교하여 더 빠른 PC 릴리스 가능성을 시사합니다. 리메이크 3 부작의 결론은 매우 기대되는 이벤트가 될 것을 약속합니다. 메인 스토리가 완성되고 개발이 순조롭게 진행되면서 팬들은 클라우드의 여정에 만족스러운 끝을 기대할 수 있으며, 예상보다 빨리 PC에서 구할 수 있습니다.
<🎵 🎵> <<> Rebirth는 현재 PC (Steam) 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다.