发展顺利进行:没有预期的延迟
在Famitsu采访中,制片人Yoshori Kitase和导演Naoki Hamaguchi在Famitsu访谈中,与Rebirth的PC版本相吻合,透露,第三款游戏的发展正在毫无挫折。 Hamaguchi强调了团队的高效工作流程,从完成重生后立即开始。 他说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟的进步,因此我们希望您期待它。”
最初对重生接收的关注
Hamaguchi强调了该团队的“基于逻辑”的开发方法,并解释说,尽管他们考虑了员工和Beta测试的反馈,但要仔细考虑优先级。 正如自动机报道的那样,根据它们是否增强了核心目标,而不是简单地表示替代偏好。
PC游戏的兴起
开发人员还讨论了PC游戏的日益突出。 Kitase承认行业趋势和发展成本的上升,强调了进入更广阔市场的需求。 他指出,某些区域的控制台分布的局限性与PC的全球可访问性进行了对比。 他说:“至于PC,没有边界,所以我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”
Hamaguchi强调了团队对Rebirth PC港口的迅速发展,将其归因于游戏消费的不断变化的景观。 这种经验使他们进入最后一场比赛的方法,这表明与以前的分期期相比,PC发布的潜力更快。
翻拍三部曲的结论有望成为备受期待的事件。 随着主要故事的完整和发展的顺利进行,粉丝们可以期待Cloud的旅程令人满意的结局,在PC上可能会比预期的要早。
。 现在可以在PC(Steam)和PlayStation 5。