Remake's langverwachte derde aflevering heeft een belangrijke mijlpaal bereikt: de hoofdverhaallijn is voltooid! Directeuren Hamaguchi en producent Kitase bevestigden deze positieve ontwikkeling in een recent interview, waarbij fans werden verzekerd dat het project op schema blijft.
Ontwikkeling vordert soepel: geen vertragingen verwacht
In een Famitsu -interview dat samenviel met
Rebirth's pc -release, onthulden producer Yoshinori Kitase en regisseur Naoki Hamaguchi dat de ontwikkeling van de derde game vordert zonder tegenslagen. Hamaguchi benadrukte de efficiënte workflow van het team en begon onmiddellijk na het voltooien van de wedergeboorte. Hij verklaarde: "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt."
Kitase heeft eerdere verklaringen over het verhaal van de derde game verder verduidelijkt. Hoewel hij eerder de voltooiing van het hoofdscenario had genoemd, bevestigt hij nu de voltooiing ervan en uitte hij de tevredenheid met het resultaat. Hij beschreef het proces van het leveren van het verhaal aan creatief directeur Tetsuya Nomura, en benadrukte het doel van het creëren van een bevredigende conclusie die voortbouwt op het origineel terwijl de erfenis zijn nalatenschap.
Eerste zorgen over de receptie van Rebirth
De succesvolle lancering van Rebirth in het begin van 2024 leverde wijdverbreide kritieken op. Kitase en Hamaguchi gaven echter toe dat ze de eerste angsten over de ontvangst van de speler, vooral gezien het succes van de eerste game. Kitase verklaarde: "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie", maar uiteindelijk stimuleerde de positieve reactie het moreel en vertrouwen van het team voor de laatste aflevering.
Hamaguchi benadrukte de "logica-gebaseerde aanpak" van het team voor ontwikkeling, en legde uit dat hoewel ze feedback van personeel en bètatests overwegen, prioriteiten zorgvuldig worden overwogen. Zoals gerapporteerd door Automaton, worden suggesties geëvalueerd op basis van of ze de kerndoelen verbeteren, in plaats van alleen alternatieve voorkeuren weer te geven.
De ontwikkelaars bespraken ook de groeiende bekendheid van pc -gaming. Kitase erkende de trend in de industrie en de stijgende ontwikkelingskosten en benadrukte de noodzaak om een bredere markt te bereiken. Hij merkte de beperkingen van de consoleverdeling in bepaalde regio's op en contrasteer het met de globale toegankelijkheid van pc's. Hij verklaarde: "Wat pc's betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen."
Hamaguchi benadrukte de snelle ontwikkeling van het team van de Rebirth PC -haven en schreef het toe aan het veranderende landschap van gamingconsumptie. Deze ervaring informeert hun aanpak van de laatste game, wat een potentieel voor snellere pc -release suggereert in vergelijking met eerdere afleveringen.
De conclusie van de remake -trilogie belooft een langverwachte gebeurtenis te worden. Met het hoofdverhaal compleet en de ontwikkeling die soepel vordert, kunnen fans uitkijken naar een bevredigend einde van de reis van Cloud, mogelijk op pc eerder dan verwacht.
Rebirth is nu beschikbaar op pc (Steam) en PlayStation 5. FINAL FANTASY VII Remake is beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC (Steam). FINAL FANTASY VII