Ang mataas na inaasahang ikatlong pag -install ay umabot sa isang makabuluhang milestone: kumpleto ang pangunahing storyline nito! Kinumpirma ng mga direktor na Hamaguchi at tagagawa na si Kitase ang positibong pag -unlad na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na tinitiyak ang mga tagahanga na ang proyekto ay nananatili sa iskedyul.
Ang pag -unlad ng pag -unlad nang maayos: walang mga pagkaantala na inaasahan
Sa isang pakikipanayam ng FAMITSU na kasabay ng paglabas ng PC ng
Rebirth, inihayag ng prodyuser na si Yoshinori Kitase at direktor na si Naoki Hamaguchi na ang pag -unlad ng ikatlong laro ay sumusulong nang walang mga pag -aalsa. Binigyang diin ng Hamaguchi ang mahusay na daloy ng trabaho ng koponan, simula kaagad pagkatapos makumpleto ang muling pagsilang. Sinabi niya, "Kami ay sumusulong nang walang anumang pagkaantala mula sa iskedyul na pinlano namin kapag inilunsad namin ang proyekto ng muling paggawa, kaya inaasahan namin na aabangan mo ito."
Si Kitase ay higit na nilinaw ang mga nakaraang pahayag tungkol sa salaysay ng ikatlong laro. Habang nauna niyang nabanggit ang pagkumpleto ng pangunahing senaryo, kinukumpirma niya ngayon ang pagtatapos nito at nagpahayag ng kasiyahan sa resulta. Inilarawan niya ang proseso ng paghahatid ng kuwento sa creative director na si Tetsuya Nomura, na binibigyang diin ang layunin ng paglikha ng isang kasiya -siyang konklusyon na bumubuo sa orihinal habang iginagalang ang pamana nito.
paunang pag -aalala tungkol sa pagtanggap ng Rebirth
Ang matagumpay na paglulunsad ni Rebirth noong unang bahagi ng 2024 garnered malawak na kritikal na pag -amin. Gayunpaman, inamin nina Kitase at Hamaguchi sa mga paunang pagkabalisa tungkol sa pagtanggap ng player, lalo na binigyan ng tagumpay ng unang laro. Sinabi ni Kitase, "Nag -aalala ako tungkol sa kung paano ito sumasalamin sa mga manlalaro at mga tagahanga ng laro dahil ito ay muling paggawa at ang pangalawa sa isang trilogy," ngunit sa huli, ang positibong tugon ay nagpalakas ng moral na koponan at kumpiyansa para sa pangwakas na pag -install.
Itinampok ng Hamduchi ang "diskarte na batay sa lohika" ng koponan sa pag-unlad, na nagpapaliwanag na habang isinasaalang-alang nila ang puna mula sa pagsubok ng mga kawani at beta, maingat na isinasaalang-alang ang mga prayoridad. Tulad ng iniulat ng Automaton, ang mga mungkahi ay nasuri batay sa kung pinapahusay nila ang mga pangunahing layunin, sa halip na kumakatawan lamang sa mga alternatibong kagustuhan.
Ang pagtaas ng PC gaming
Tinalakay din ng mga nag -develop ang lumalagong katanyagan ng paglalaro ng PC. Kinilala ni Kitase ang takbo ng industriya at ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad, na binibigyang diin ang pangangailangan na maabot ang isang mas malawak na merkado. Nabanggit niya ang mga limitasyon ng pamamahagi ng console sa ilang mga rehiyon, na pinaghahambing ito sa pandaigdigang pag -access ng mga PC. Sinabi niya, "Tulad ng para sa mga PC, walang mga hangganan, kaya sa palagay ko hindi maiiwasan na ang mga bersyon ng PC ay ilalabas upang payagan ang maraming tao na maglaro."
HAMAGUCHI na -highlight ang mabilis na pag -unlad ng koponan ng Rebirth PC port, na iniuugnay ito sa pagbabago ng landscape ng pagkonsumo ng paglalaro. Ang karanasan na ito ay nagpapaalam sa kanilang diskarte sa pangwakas na laro, na nagmumungkahi ng isang potensyal para sa mas mabilis na paglabas ng PC kumpara sa mga nakaraang pag -install.
Ang konklusyon ng
remake trilogy ay nangangako na maging isang inaasahang kaganapan. Gamit ang pangunahing kwento na kumpleto at pag -unlad ng pag -unlad nang maayos, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang kasiya -siyang pagtatapos sa paglalakbay ni Cloud, na maaaring magamit sa PC nang mas maaga kaysa sa inaasahan.Ang
FINAL FANTASY VII Ang Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC (Steam) at PlayStation 5. FINAL FANTASY VII Ang muling paggawa ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC (Steam).