Remake'in merakla beklenen üçüncü taksiti önemli bir kilometre taşına ulaştı: ana hikayesi tamamlandı! Yönetmenler Hamanuchi ve yapımcı Kitase, yakın zamanda yapılan bir röportajda bu olumlu gelişmeyi doğruladı ve hayranlara projenin programda kaldığını garanti etti.
Geliştirme sorunsuz ilerliyor: Gecikme Beklenmedi
Rebirth'in PC sürümü ile çakışan bir famitsu röportajında yapımcı Yoshinori Kitase ve yönetmen Naoki Hamanuchi, üçüncü oyunun gelişiminin aksilikler olmadan ilerlediğini ortaya koydu. Hamanuchi, yeniden doğumu tamamladıktan hemen sonra ekibin verimli iş akışını vurguladı. "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz" dedi.
Kitase, üçüncü oyunun anlatısı hakkındaki önceki açıklamaları daha da açıklığa kavuşturdu. Daha önce ana senaryonun tamamlanmasından bahsetmiş olsa da, şimdi kesinleşmesini doğruladı ve sonuçtan memnuniyet duydu. Hikayeyi yaratıcı yönetmen Tetsuya Nomura'ya teslim etme sürecini anlattı ve mirasına saygı duyarken orijinaline dayanan tatmin edici bir sonuç yaratma hedefini vurguladı.
Rebirth'in resepsiyonuyla ilgili ilk endişeler
Rebirth'in 2024'ün başlarında başarılı lansmanı, yaygın eleştirel beğeni topladı. Bununla birlikte, Kitase ve Hamaguchi, özellikle ilk oyunun başarısı göz önüne alındığında, oyuncu resepsiyonu hakkındaki ilk endişelere itiraf ettiler. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl yankılanacağından endişelendim, çünkü bir üçlemede yeniden yapım ve ikincisi oldu", ancak sonuçta olumlu yanıt, takım moralini ve son taksit için güveni artırdı.
Hamaguchi, ekibin "mantık tabanlı yaklaşımını" geliştirmeye vurguladı ve personel ve beta testlerinden gelen geri bildirimleri dikkate alırken önceliklerin dikkatle değerlendirildiğini açıkladı. Automaton tarafından bildirildiği gibi, öneriler sadece alternatif tercihleri temsil etmek yerine temel hedefleri geliştirip geliştirmediklerine göre değerlendirilir.
PC oyununun yükselişi
Geliştiriciler ayrıca PC oyunlarının artan önemini tartıştılar. Kitase, daha geniş bir pazara ulaşma ihtiyacını vurgulayarak endüstri eğilimini ve artan kalkınma maliyetlerini kabul etti. Belirli bölgelerdeki konsol dağılımının sınırlamalarını, PC'lerin küresel erişilebilirliği ile karşılaştırdığını belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin piyasaya sürülmesi kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum."
Remake Trilogy'nin sonucu, merakla beklenen bir olay olarak vaat ediyor. Ana hikaye tamamlandığında ve geliştirme sorunsuz ilerledikçe, hayranlar Bulut'un yolculuğunun tatmin edici bir sonunu dört gözle bekleyebilirler, PC'de beklenenden daha kısa sürede mevcuttur.
Rebirth şimdi PC (Steam) ve PlayStation 5'te mevcuttur.