Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu chỉ ra rằng các kế hoạch phát hành trò chơi đang đối mặt với những thách thức mới và rủi ro phát triển của IP mới đang gia tăng
Các nhà phát hành trò chơi phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi, theo Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller. Bài viết này xem xét kỹ hơn thông báo của Muller và tác động của nó đối với việc phát hành IP mới.
Chi phí gia tăng và sự không chắc chắn về kế hoạch phát hành gây ra rủi ro
2024 là một năm đầy biến động đối với nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử và Bandai Namco nằm trong số đó. Theo Giám đốc điều hành châu Âu của công ty Arnaud Miller, họ đang phải đối mặt với tình trạng bất ổn kinh tế và lịch phát hành ngày càng đông đúc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Muller đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những rủi ro và cơ hội mà các nhà phát hành như Bandai Namco phải đối mặt khi lên kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai.
Tuy nhiên, Bandai Namco đã có một năm tài chính mạnh mẽ trong năm nay - phần lớn nhờ vào gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Sullivan's Shadow và Dragon Ball: Spark sắp ra mắt! KHÔNG” thành công - nhưng Muller nhanh chóng nhấn mạnh rằng con đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Trong khi năm 2024 được coi là “năm ổn định” sau đợt sa thải toàn ngành và tăng trưởng thị trường sau “năm đại dịch”, những thách thức dài hạn đối với kế hoạch phát triển và xuất bản trò chơi đang gây lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá dòng trò chơi của mình. Điều này tính đến các yếu tố như mức đầu tư, "khả năng sản xuất một số trò chơi nhất định của chúng tôi so với tiềm năng của IP hiện có" và IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
“Tôi tin rằng có bất kỳ lựa chọn chắc chắn nào trên thị trường hiện nay không?” Muller nói. "Nhưng... việc ra mắt IP mới ngày càng trở nên khó khăn." Chi phí và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải xem xét khả năng vượt mức và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Yếu tố rủi ro trầm trọng hơn là tính khó lường của lịch trình phát hành. Trong khi dòng trò chơi năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition và thậm chí cả khả năng phát hành Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời hạn phát hành: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này? Liệu nó có được phát hành đúng thời hạn không? … Chúng tôi không khác biệt so với bất kỳ ai khác.”
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và IP đã được thiết lập, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, mang lại một số bảo mật. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một lượng khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù các loạt phim đã có uy tín có thể mang lại một số tính bảo mật nhưng Muller chỉ ra rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi liên tục thay đổi và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không hiệu quả trong điều kiện thị trường mới. Mặt khác, các IP mới có nhiều khả năng gặp thất bại về mặt thương mại do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có phát hành vào năm 2025 hay không”.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", "nền tảng vững chắc và cơ sở được lắp đặt" và các yếu tố như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v.". "Thị trường mới có tiềm năng tăng trưởng lớn.
Ngoài ra, trước câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco vào năm tới, Muller trả lời: "Chúng tôi không tin vào nền tảng. Hầu hết các trò chơi của chúng tôi đều có sẵn trên tất cả các nền tảng, Switch It luôn là một nền tảng quan trọng đối với chúng tôi... Bất cứ khi nào Nintendo ra mắt máy chơi game mới, chúng tôi sẵn sàng đầu tư vào đó."
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu toàn bộ danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, "thì rõ ràng tôi không nghĩ thị trường sẽ phát triển trong năm tới
."