O CEO da Bandai Namco Europe destacou que os planos de publicação de jogos estão enfrentando novos desafios e os riscos de desenvolvimento de novas IP estão aumentando
Os editores de jogos enfrentam novos desafios no planejamento de lançamentos de jogos, de acordo com o CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Este artigo analisa mais de perto o anúncio de Muller e seu impacto no lançamento de novas propriedades intelectuais.
O aumento dos custos e a incerteza sobre os planos de emissão representam riscos
2024 é um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco está entre eles. De acordo com o CEO europeu da empresa, Arnaud Miller, eles têm lidado com a incerteza económica e um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Sullivan's Shadow e ao próximo Dragon Ball: Spark! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em enfatizar que o caminho a seguir não será fácil. Embora 2024 esteja sendo anunciado como o “ano da estabilidade” após as demissões em toda a indústria e o crescimento do mercado após o “ano pandêmico”, os desafios de longo prazo com o desenvolvimento de jogos e os planos de publicação estão causando preocupação.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração fatores como níveis de investimento, “nossa capacidade de produzir determinados jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
“Acredito que existam opções sólidas no mercado hoje”, disse Muller. "Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novos IPs." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige a consideração de possíveis atrasos e atrasos desde o início. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a linha de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e até mesmo um possível lançamento do Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: "Quantos desses jogos existem? Será lançado a tempo?... Não somos diferentes de ninguém.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma segurança. “Acreditamos... que há um público interessado em nosso portfólio, fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais, e que estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora séries estabelecidas possam oferecer alguma segurança, Muller ressalta que mesmo essas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam constantemente e o que funcionou no passado pode não funcionar nas novas condições de mercado. Por outro lado, novos IPs têm maior probabilidade de enfrentar o fracasso comercial devido aos seus elevados custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para "retornar o mercado a um crescimento significativo", ele identificou três fatores importantes: "um ambiente macroeconômico favorável", uma "plataforma forte e base instalada" e países como "Brasil e América do Sul, Índia, etc. “Novos mercados com enorme potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos independentes de plataforma. A maioria dos nossos jogos está disponível em todas as plataformas, Switch Sempre foi um plataforma importante para nós... Sempre que a Nintendo lança um novo console, estamos prontos para investir lá."
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não acho que o mercado crescerá no próximo ano”.