Bandai Namco 欧洲 CEO 指出,游戏发行计划面临新挑战,新 IP 的开发风险加大
据 Bandai Namco 欧洲 CEO Arnaud Muller 表示,游戏发行商在规划游戏发行方面面临新的挑战。本文将深入探讨 Muller 的声明及其对新 IP 发行所造成的影响。
成本上升和发行计划的不确定性带来风险
2024 年对于许多电子游戏开发商来说是具有变革性的一年,Bandai Namco 也身处其中。据该公司欧洲首席执行官 Arnaud Miller 称,他们一直在应对经济不确定性和日益拥挤的发行日历。在最近的一次采访中,Muller 分享了他对 Bandai Namco 等发行商在规划未来游戏发行时面临的风险和机遇的看法。
尽管 Bandai Namco 今年的财务业绩强劲——这主要归功于《艾尔登法环》扩展包《艾尔登法环:莎莉文的影子》和即将推出的《七龙珠:火花!ZERO》的成功——但 Muller 很快强调,未来的道路并非一帆风顺。虽然 2024 年被称为在行业范围内裁员和“疫情年”后市场增长后的“稳定之年”,但游戏开发和发行计划的长期挑战正引起人们的担忧。
在接受 GameIndustry.biz 采访时,Muller 透露,Bandai Namco 在评估其游戏阵容时优先考虑“平衡的风险方法”。这考虑了诸如投资水平、“我们生产某些游戏的能力与现有 IP 的潜力”以及特定细分市场中的新 IP 等因素。然而,Muller 承认,“稳妥之选”的概念正在发生变化。
“市场上今天有稳妥之选吗?我相信有,”Muller 说。“但是……推出新 IP 变得越来越困难了。”不断上涨的开发成本和时间表需要从一开始就考虑潜在的超支和延误。如果这些因素没有考虑在内,“你将会遇到一些不好的意外,”Muller 继续说道。
加剧风险因素的是发行计划的不可预测性。虽然 2025 年的游戏阵容包括《怪物猎人:荒野》、《宣誓》、《噬神者:远征》甚至潜在的 Switch 2 发布,但 Muller 对其发布窗口的可靠性表示质疑:“这些游戏中有多少会按时发布?……我们与其他人没有什么不同。”
对于 Muller 来说,专注于特定类型和已建立的 IP,例如即将推出的《小小噩梦 3》,提供了一些保障。“我们相信……有一些观众对我们的产品组合感兴趣,对我们的一些 IP 忠诚,并且会对购买我们的游戏感兴趣,”Muller 说。
虽然成熟的系列可能具有一定的安全性,但 Muller 指出,即使这些也不能掉以轻心。玩家的品味在不断变化,过去有效的方法在新的市场条件下可能无法奏效。另一方面,鉴于其高昂的开发成本和拥挤的游戏市场,新 IP 更容易面临商业失败。“《小小噩梦 3》……拥有一批粉丝,希望他们会对玩这款游戏感兴趣,无论 GTA 是否在 2025 年发布,”Muller 继续说道。
如前所述,Muller 将 2024 年称为该行业的“稳定之年”。然而,为了“让市场恢复到显著增长”,他确定了三个重要因素:“有利的宏观经济环境”、“强大的平台和安装基础”以及像“巴西和南美洲、印度等等”这样具有巨大增长潜力的新市场。
此外,在回答有关即将推出的 Switch 2 将如何使 Bandai Namco 明年受益的问题时,Muller 回答说:“我们是平台无关的。我们的游戏大多可在所有平台上使用,Switch 一直是我们重要的平台……每当任天堂推出新游戏机时,我们都会准备好在那里投资。”
尽管面临上述挑战,但 Muller 对未来仍然乐观。他认为,如果计划于 2025 年发布的所有游戏组合都实现了,“那么显然,我认为市场明年不会增长。”