ニュース バンダイナムコ、新たな知的財産の課題に注意

バンダイナムコ、新たな知的財産の課題に注意

著者 : Riley Dec 30,2024

バンダイナムコヨーロッパのCEOは、ゲームパブリッシング計画が新たな課題に直面しており、新規IPの開発リスクが増大していると指摘

バンダイナムコヨーロッパの CEO、アルノー・ミュラー氏によると、ゲームパブリッシャーはゲームリリースの計画において新たな課題に直面しているという。この記事では、Muller の発表とそれが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。

コストの上昇と発行計画の不確実性がリスクをもたらす

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临风险2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEOアルノー・ミラー氏によると、経済的な不確実性とますます混雑するリリースカレンダーに対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。

バンダイナムコは今年、好調な会計年度を迎えましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: サリバンの影」と近日発売予定の「ドラゴンボール: スパーク」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏はすぐに、今後の道のりは容易ではないと強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」と宣伝されている一方で、ゲーム開発と出版計画における長期的な課題が懸念を引き起こしている。

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临风险GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。

「今日の市場に確実なオプションはあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきており、開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「いくつかの悪い予期せぬ事態に遭遇することになるでしょう」とミュラー氏は続けた。

リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『モンスターハンター:ワイルドランズ』、『誓い』、『ゴッドイーターエクスペディション』、さらにはスイッチ2リリースの可能性も含まれているが、ミュラー氏はそのリリース期間の信頼性に疑問を呈し、「これらのゲームは何本あるのか?予定通りにリリースされるだろうか?…私たちは他の誰とも変わりません。」

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临风险Muller 氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることは、ある程度の安心感をもたらします。 「私たちは、私たちのポートフォリオに興味を持ち、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている視聴者がいると信じています」と Muller 氏は述べました。

確立されたシリーズはある程度の安全性を提供するかもしれないが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘する。プレイヤーの好みは常に変化しており、過去に機能したものが新しい市場状況では機能しない可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年にリリースされるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けました。

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临风险前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、「強力なプラットフォームと設置ベース」、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。 「大きな成長の可能性を秘めた新しい市場。

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临风险 さらに、来年の Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームのほとんどはすべてのプラットフォームで利用可能ですが、Switch It は常に私たちにとって重要なプラットフォーム...任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」

上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現した場合、「明らかに来年の市場は成長しないと思います。」と考えています。

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临风险

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