Bandai Namco 歐洲 CEO 指出,遊戲發行計劃麵臨新挑戰,新 IP 的開發風險加大
據 Bandai Namco 歐洲 CEO Arnaud Muller 表示,遊戲發行商在規劃遊戲發行方麵麵臨新的挑戰。本文將深入探討 Muller 的聲明及其對新 IP 發行所造成的影響。
成本上升和發行計劃的不確定性帶來風險
2024 年對於許多電子遊戲開發商來說是具有變革性的一年,Bandai Namco 也身處其中。據該公司歐洲首席執行官 Arnaud Miller 稱,他們一直在應對經濟不確定性和日益擁擠的發行日曆。在最近的一次采訪中,Muller 分享了他對 Bandai Namco 等發行商在規劃未來遊戲發行時麵臨的風險和機遇的看法。
盡管 Bandai Namco 今年的財務業績強勁——這主要歸功於《艾爾登法環》擴展包《艾爾登法環:莎莉文的影子》和即將推出的《七龍珠:火花!ZERO》的成功——但 Muller 很快強調,未來的道路並非一帆風順。雖然 2024 年被稱為在行業範圍內裁員和“疫情年”後市場增長後的“穩定之年”,但遊戲開發和發行計劃的長期挑戰正引起人們的擔憂。
在接受 GameIndustry.biz 采訪時,Muller 透露,Bandai Namco 在評估其遊戲陣容時優先考慮“平衡的風險方法”。這考慮了諸如投資水平、“我們生產某些遊戲的能力與現有 IP 的潛力”以及特定細分市場中的新 IP 等因素。然而,Muller 承認,“穩妥之選”的概念正在發生變化。
“市場上今天有穩妥之選嗎?我相信有,”Muller 說。“但是……推出新 IP 變得越來越困難了。”不斷上漲的開發成本和時間表需要從一開始就考慮潛在的超支和延誤。如果這些因素沒有考慮在內,“你將會遇到一些不好的意外,”Muller 繼續說道。
加劇風險因素的是發行計劃的不可預測性。雖然 2025 年的遊戲陣容包括《怪物獵人:荒野》、《宣誓》、《噬神者:遠征》甚至潛在的 Switch 2 發布,但 Muller 對其發布窗口的可靠性表示質疑:“這些遊戲中有多少會按時發布?……我們與其他人沒有什麼不同。”
對於 Muller 來說,專注於特定類型和已建立的 IP,例如即將推出的《小小噩夢 3》,提供了一些保障。“我們相信……有一些觀眾對我們的產品組合感興趣,對我們的一些 IP 忠誠,並且會對購買我們的遊戲感興趣,”Muller 說。
雖然成熟的係列可能具有一定的安全性,但 Muller 指出,即使這些也不能掉以輕心。玩家的品味在不斷變化,過去有效的方法在新的市場條件下可能無法奏效。另一方麵,鑒於其高昂的開發成本和擁擠的遊戲市場,新 IP 更容易麵臨商業失敗。 “《小小噩夢 3》……擁有一批粉絲,希望他們會對玩這款遊戲感興趣,無論 GTA 是否在 2025 年發布,”Muller 繼續說道。
如前所述,Muller 將 2024 年稱為該行業的“穩定之年”。然而,為了“讓市場恢複到顯著增長”,他確定了三個重要因素:“有利的宏觀經濟環境”、“強大的平台和安裝基礎”以及像“巴西和南美洲、印度等等”這樣具有巨大增長潛力的新市場。
此外,在回答有關即將推出的Switch 2 將如何使Bandai Namco 明年受益的問題時,Muller 回答說:“我們是平台無關的。我們的遊戲大多可在所有平台上使用,Switch一直是我們重要的平台……每當任天堂推出新遊戲機時,我們都會準備好在那裏投資。”
盡管麵臨上述挑戰,但 Muller 對未來仍然樂觀。他認為,如果計劃於 2025 年發布的所有遊戲組合都實現了,“那麼顯然,我認為市場明年不會增長。”