El CEO de Bandai Namco Europa señaló que los planes de publicación de juegos se enfrentan a nuevos desafíos y los riesgos de desarrollo de nuevas IP están aumentando
Los editores de juegos se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos, según Arnaud Muller, director ejecutivo de Bandai Namco Europa. Este artículo analiza más de cerca el anuncio de Muller y su impacto en el lanzamiento de una nueva IP.
El aumento de los costos y la incertidumbre sobre los planes de emisión plantean riesgos
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el CEO europeo de la compañía, Arnaud Miller, han estado lidiando con la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido un buen año financiero este año, en gran parte gracias al paquete de expansión de Elden Ring, Elden Ring: Sullivan's Shadow, y al próximo Dragon Ball: Spark. CERO”, pero Muller se apresura a enfatizar que el camino por delante no será fácil. Si bien 2024 se anuncia como el "año de estabilidad" luego de los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado luego del "año de la pandemia", los desafíos a largo plazo con los planes de desarrollo y publicación de juegos están causando preocupación.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para producir ciertos juegos versus el potencial de la propiedad intelectual existente" y nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está cambiando.
“¿Hay opciones sólidas en el mercado hoy? Creo que sí”, dijo Muller. "Pero... se está volviendo cada vez más difícil lanzar nuevas IP". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren considerar posibles excesos y retrasos desde el principio. Si no se tienen en cuenta estos factores, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
El factor de riesgo se ve agravado por la imprevisibilidad del calendario de emisiones. Si bien la línea de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e incluso un posible lanzamiento para Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos hay? ¿Se lanzará a tiempo?... No somos diferentes a los demás”.
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, ofrece cierta seguridad. "Creemos... que hay una audiencia que está interesada en nuestra cartera, leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y que estaría interesada en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las series establecidas pueden ofrecer cierta seguridad, Muller señala que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian constantemente y lo que funcionó en el pasado puede no funcionar en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, es más probable que las nuevas IP enfrenten un fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, ya sea que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: "un entorno macroeconómico favorable", una "plataforma y una base instalada sólidas" y países como "Brasil y América del Sur, India, etc. "Nuevos mercados con enorme potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: "Somos independientes de la plataforma. La mayoría de nuestros juegos están disponibles en todas las plataformas, Switch siempre ha sido un plataforma importante para nosotros... Cada vez que Nintendo lanza una nueva consola, estamos listos para invertir allí."
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Cree que si toda la cartera de juegos previstos para su lanzamiento en 2025 llega a buen término, "obviamente no creo que el mercado crezca el próximo año
".