Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe menegaskan bahawa rancangan penerbitan permainan menghadapi cabaran baharu dan risiko pembangunan IP baharu semakin meningkat
Penerbit permainan menghadapi cabaran baharu dalam merancang keluaran permainan, menurut Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe Arnaud Muller. Artikel ini melihat dengan lebih dekat pengumuman Muller dan kesannya terhadap keluaran IP baharu.
Kos yang meningkat dan ketidakpastian tentang rancangan pengeluaran menimbulkan risiko
2024 ialah tahun transformatif bagi kebanyakan pembangun permainan video, dan Bandai Namco adalah antara mereka. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Eropah syarikat Arnaud Miller, mereka telah berhadapan dengan ketidaktentuan ekonomi dan kalendar keluaran yang semakin sesak. Dalam temu bual baru-baru ini, Muller berkongsi pendapatnya tentang risiko dan peluang yang dihadapi penerbit seperti Bandai Namco apabila merancang keluaran permainan masa depan.
Bandai Namco mempunyai tahun kewangan yang kukuh tahun ini - sebahagian besarnya terima kasih kepada pek pengembangan Elden Ring Elden Ring: Sullivan's Shadow dan Dragon Ball yang akan datang: Spark! SIFAR” kejayaan — tetapi Muller cepat menekankan bahawa jalan di hadapan tidak akan mudah. Walaupun 2024 dibilkan sebagai "tahun kestabilan" berikutan pemberhentian seluruh industri dan pertumbuhan pasaran berikutan "tahun wabak", cabaran jangka panjang dengan pembangunan permainan dan rancangan penerbitan menimbulkan kebimbangan.
Dalam temu bual dengan GameIndustry.biz, Muller mendedahkan bahawa Bandai Namco mengutamakan "pendekatan risiko seimbang" semasa menilai barisan permainannya. Ini mengambil kira faktor seperti tahap pelaburan, "keupayaan kami untuk menghasilkan permainan tertentu berbanding potensi IP sedia ada" dan IP baharu dalam segmen pasaran tertentu. Muller mengakui, bagaimanapun, bahawa konsep "pilihan selamat" sedang berubah.
"Adakah terdapat sebarang pilihan yang kukuh di pasaran hari ini, saya percaya ada," kata Muller. "Tetapi... ia menjadi semakin sukar untuk melancarkan IP baharu. Peningkatan kos pembangunan dan garis masa memerlukan mempertimbangkan potensi overrun dan kelewatan dari awal. Jika faktor-faktor ini tidak diambil kira, "anda akan mengalami beberapa kejutan buruk," sambung Muller.
Memburukkan lagi faktor risiko adalah ketidakpastian jadual pengeluaran. Walaupun barisan permainan 2025 termasuk Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition dan juga keluaran Switch 2 yang berpotensi, Muller mempersoalkan kebolehpercayaan tetingkap keluarannya: "Berapa banyak permainan ini ada? Adakah ia akan dikeluarkan tepat pada masanya? … Kami tidak berbeza daripada orang lain.”
Untuk Muller, memfokuskan pada genre tertentu dan IP yang telah ditetapkan, seperti Little Nightmares 3 yang akan datang, menawarkan beberapa keselamatan. "Kami percaya ... terdapat penonton yang berminat dengan portfolio kami, setia kepada beberapa IP kami, dan akan berminat untuk membeli permainan kami," kata Muller.
Walaupun siri sedia ada mungkin menawarkan beberapa keselamatan, Muller menegaskan bahawa ini pun tidak boleh dipandang ringan. Citarasa pemain sentiasa berubah, dan apa yang berkesan pada masa lalu mungkin tidak berfungsi di bawah keadaan pasaran baharu. Sebaliknya, IP baharu lebih berkemungkinan menghadapi kegagalan komersial memandangkan kos pembangunan yang tinggi dan pasaran permainan yang sesak. "Little Nightmares 3... mempunyai pengikut peminat yang diharapkan akan berminat untuk bermain permainan sama ada GTA dikeluarkan atau tidak pada 2025," sambung Muller.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Muller memanggil 2024 sebagai "tahun kestabilan" untuk industri. Walau bagaimanapun, untuk "mengembalikan pasaran kepada pertumbuhan yang ketara," beliau mengenal pasti tiga faktor penting: "persekitaran makroekonomi yang menggalakkan," "platform yang kukuh dan pangkalan yang dipasang," dan seperti "Brazil dan Amerika Selatan, India, dsb. "Pasaran baharu dengan potensi pertumbuhan yang besar.
Selain itu, sebagai jawapan kepada soalan tentang bagaimana Switch 2 yang akan datang akan memberi manfaat kepada Bandai Namco tahun depan, Muller menjawab: "Kami adalah platform agnostik. Kebanyakan permainan kami tersedia di semua platform, Switch It's always been a platform penting untuk kami... Setiap kali Nintendo melancarkan konsol baharu, kami bersedia untuk melabur di sana."
Walaupun menghadapi cabaran di atas, Muller tetap optimis tentang masa depan. Dia percaya bahawa jika keseluruhan portfolio permainan yang dirancang untuk dikeluarkan pada tahun 2025 menjadi kenyataan, "maka jelas saya tidak fikir pasaran akan berkembang tahun depan."