Bandai Namco Avrupa CEO'su, oyun yayınlama planlarının yeni zorluklarla karşı karşıya olduğuna ve yeni fikri mülkiyet geliştirme risklerinin arttığına dikkat çekti
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller'e göre oyun yayıncıları, oyun yayınlarını planlamada yeni zorluklarla karşı karşıya. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyetin piyasaya sürülmesi üzerindeki etkisini daha yakından inceliyor.
Artan maliyetler ve ihraç planlarıyla ilgili belirsizlik risk oluşturuyor
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Miller'a göre, ekonomik belirsizlikle ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü bir mali yıl geçirdi - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Sullivan's Shadow ve yaklaşan Dragon Ball: Spark sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önündeki yolun kolay olmayacağını vurgulamakta hızlı davrandı. Sektör genelindeki işten çıkarmalar ve "pandemi yılı"nın ardından pazardaki büyümenin ardından 2024 yılı "istikrar yılı" olarak ilan edilirken, oyun geliştirme ve yayınlama planlarında uzun vadeli zorluklar endişe yaratıyor.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun serisini değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyet potansiyeline karşı belirli oyunları üretme yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyet gibi faktörleri hesaba katar. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
"Bugün piyasada olduğuna inandığım sağlam seçenekler var mı?" dedi Muller. "Fakat... yeni fikri mülkiyeti başlatmak giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşımların ve gecikmelerin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition ve hatta potansiyel bir Switch 2 sürümü yer alırken Muller, çıkış aralığının güvenilirliğini sorguladı: "Bu oyunlardan kaç tane var? Zamanında yayınlanacak mı? … Kimseden hiçbir farkımız yok.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak bir miktar güvenlik sunuyor. Muller, "Portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kitlenin olduğuna inanıyoruz" dedi.
Olağanüstü seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncuların zevkleri sürekli değişiyor ve geçmişte işe yarayan yöntemler yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3..., GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için “istikrar yılı” olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. " Büyük büyüme potansiyeli olan yeni pazarlar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağı sorusuna Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda mevcuttur. Switch her zaman bir platform olmuştur. bizim için önemli bir platform... Nintendo ne zaman yeni bir konsol çıkarsa oraya yatırım yapmaya hazırız."
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvelerini verirse, "tabii ki pazarın gelecek yıl büyüyeceğini düşünmüyorum" diye düşünüyor.